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星际2更多细节曝光:快捷键设置更人性化

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发表于 2013-8-29 00:38:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:wfbrood


翻译:SC2P.CoM | Kevin


这是一篇SC2GG网站管理员的录音整理,这位管理员上周一参加了暴雪的新闻发布会。这是他回答网友关于暴雪之行和SC2问题的独特方法。录音中包含了大量的SC2信息,这些东西听上去都很不错。


- 现在只有拿着资源(水晶矿和气体)的农民才能穿越自己的单位。所以现在你的敌人可以阻止穿矿这种行为。


- 现在高阶圣堂可能有很弱的攻击力,那位管理员不确定这个设定是否从去年就如此了。


- 乌鸦现在有了一个必须选择目标的防御技能,可以格挡伤害(类似掠夺者战机)。


- 核弹现在消耗很少的资源,不需要人口,而且建造时间也非常短。


- 雷神对抗刺蛇非常有效。


- 其中一个管理员使用凤凰战机的重力场技能搞定了雷兽。他说那样相对容易一些。


- 叠飞龙依然很容易。


- 战列巡洋舰的防御矩阵非常强大。


- 神族农民probe的快捷键是'E'。


- 时间裂痕对于追击逃跑的敌人或者从敌人的基地逃跑都很有用。我猜时间裂痕减缓了敌人和及其盟友75%的移动速度而自己的单位则可以正常通过。


- 制造凤凰战机可以迫使你的虫族敌人制造刺蛇,当然你也能很轻松的反制他。


- 虫族的毒蛉不是很有用。


- 潜伏者现在有了一个更好的目标命中系统,这使得机枪兵更加难以闪躲。


- 你们或许已经知道虫族的监察者现在有了类似于蝎子的黄雾一样的技能。


- 方尖塔、矿骡和孵化幼虫(译者注:虫后的技能)如果被持续使用的话,那么的将会非常有用。对于APM更高的玩家,持续使用孵化幼虫很有用。


- 有了宿主之后坑道蠕虫就很简单了。


- 宿主的菌毯消失的很慢,大概就跟虫族基地被打掉时的菌毯消失速度差不多。


- 大部分的快捷键都在键盘的左侧,比如神族农民Probe的快捷键就变成了'E'。


- 快捷键可能是可以修改的(也许对于Battle.net上注册的玩家是可以修改的)。


- 还不确定SC2是否支持语音聊天。


- SC2很多设计的灵感是来源于论坛社区(录像回放就来源于论坛)。


- 还没有决定是否要在资料片中加入新的单位(平衡的原因)。


- 虫族12农民造分矿(译者注:12D)不再有效了。


- 时空门是微操作而传送门是宏操作。


- 神族很容易缺人口因为水晶只有200的护盾和生命值。


- TeamLiquid的SemiOldGuy一直使用M+M战术。你只需要建造一个兵营,一个重工厂然后一个星际港就可以建造他们了(如果你用重工厂建造一个核反应堆,你就可以升起你的星际港然后落在反应堆哪里,接着你就可以一次建造2个单位了)。


- 每个建筑都可以很好的当做防御的城墙。


- 一个家伙造了5个血池,然后还问为什么没有孵化出一条小狗……


- 有人在对手基地里的盲区造了一个水晶,然后开始开始向对方基地传送单位。


- 心灵风暴非常非常有效。


- 一次心灵风暴无法杀死蟑螂,但会耗去其大量的生命值让它变得很弱以至于可以轻松杀掉。


- 现在游戏速度没有'Fastest'但是原来的'Faster'变成的现在的'Fast'。


- 宽屏比正常的屏幕给予你稍微多一点的战场视野。


- 职业战队已经开始制定战队计划了。


- 职业选手们很担心SC1会逐渐消亡。


- 韩国对于星际2的beta版不是很感兴趣。


- 在一项调查里面韩国的玩家选择'欢迎SC2beta版'的比例最少。


- Battle.net 2.0是开这次新闻发布会的主要原因,但是暴雪发现了一个BUG但是他们还不愿公布。


- 虫族单位‘腐蚀者’是非常强大的空中单位。


- 如果还没有任何人知道的话,我得说雷兽太TMD强大了。


- 在某些情况下环绕立体声系统效果非常好。


- Beta版计划包含地图编辑器。


- 一个医疗运输船很容易支持一队的机枪兵。


- Xel'Naga监视塔可以在战略上显示地图。


- 局域网功能可能架构在BATTLE.NET上或许可以让你与同一IP服务器的玩家对战。


- 暴雪将会更好的支持电子竞技。


- Dustin说人族的回收可能是不平衡的(在地堡rush的时候)。
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