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星际争霸2首席设计师期待Beta

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发表于 2013-8-29 00:34:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


在玩家眼中,星际争霸2的光头设计师Dustin Browder总是那么平易近人,总能耐心地回答关于星际争霸2各种问题。


在接受媒体采访时,Dustin Browder也表示对推出星际争霸2Beta非常期待,因为仅仅靠内测能获得的数据非常有限,而Beta推出后,他们就能搜集到许多想要的数据,从而进一步完善游戏。下面就让我们一起来了解下这位可爱的光头设计师。


对我而言前往暴雪总部的行程中最有意思的部分就是与Dustin Browder进行的粉丝互动问答。Browder是我至今遇到过的最为友好的程序员,他不仅挤出时间与我们聊天,对星际2做了各种评论,而且乐于回答各种我们提出的问题。


即便大家关于游戏的讨论陷入了分歧,Browder依旧能保持笑容,使得场面的火药味趋于缓和。他会一边回答问题,一边和IM上的朋友进行交谈。他的回答非常实在,即便是听到了千篇一律诸如“beta什么时候推出”之类的问题时也豪不动怒。


互动问答在一场星际2的巡演期中进行,当Browder进入会场之时,选手们的比赛尚未结束,于是他就走到选手身后看比赛,并且提供一些建议,并询问了选手喜欢和讨厌游戏的哪些部分。


之后的互动问答简直就是玩家之间的普通交流:“我拿航母很无奈”。Browder则带着玩笑的口气回答“那你干吗让他造出航母呢?”,我们从中发现Browder骨子里也是个玩家。他随后告诉我们人族怎么对付航母:“幽灵兵和雷神可以对付航母,当然机动性是个问题。”

另一位粉丝提出的问题则是,现在单位的耗气数量需要作出一些改变。Browder于是谈论了机动性和成本之间的平衡。他举了追踪者的例子,追踪者不光能对付刺蛇,而且还能起到骚扰的作用,这会影响到游戏全局,所以需要增大一些该单位的制造费用。


他随后告诉我们,虫族对付航母的办法是腐蚀者配上一些飞龙,这样的另外一个好处是机动性上也毫不逊色。“虽然刺蛇提速后的移动速度和飞龙差不多,但是机动性上逊色不少”


Browder接着谈论关于虫族兵种互相叠加时的速度加成。他想看看这是否能够形成某些战术,但内测的时候没人对此做过测试。他说,“内测实际上什么都测不了,我不知道是因为某些兵种过于强大而没人用呢,还是只是他们不想用而已\"。


接着Browder解释了推出beta版的一个重要原因:


我觉得在星际里地堡rush是不可能了。地堡的血能否多点?里面容纳的单位是否应该多点?能否100%回收成本?我没有任何的数据,所以没法对这些东西作出调整,但是只要beta推出,我们就能搜集到所有想要的数据。


Browder看起来非常期待beta版的推出。他没有告诉我他的底线,但我感受他非常期望推出beta版并测试一些他感觉到有问题的地方。目前内测获得的数据极为有限,因此无法作出结论。


来源:超级玩家


作者:JoeOrange翻译:SC2P.COM|Kaka
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