中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2948|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

星际2:BN基础服务免费,强化社交系统,没有局域网

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-29 00:33:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:IncGamers, 翻译:redwolfrui@sc2.cc, 编辑:胡昕

IncGamers受邀在6月的第三周参加了暴雪媒体采访活动,除了了解到最新的游戏咨询外,我们还有机会与幕后工作者交流,即负责游戏设计的副总裁Rob Pardo,星际2主制作人Chris Sigaty,和主设计师Dustin Browder。


那么来说说新BN吧,它有什么不同?



新BN较当前版本会有革命性的变化,而且暴雪仍旧希望让每个购买星际2或者今后暴雪推出的游戏的玩家可以免费登陆新BN。一个已经经过多次讨论的方案是少量收费,即基础服务免费,但是相关增值服务,比如自办比赛,成立游戏团体之类的收取少量费用。


“显然一切都在讨论当中,还没有最终定数。”Browder如是说,他还提到当前BN的小额收费。“我们在BN上花费了重金,没错,我们需要点钱来维护它。”他还说到,“而且目前BN上面可没有广告哦。”


Rob Pardo补充:“欧美的BN基本上都会(免费的),亚洲人做事则有一点不同,某些功能是需要付费的。”他将WoW做为例子,转服就是一项需要付费的增值服务,不过“你只需要购买正版就可以享受完整的BN体验。”


星际2和战网制作团队希望能使BN成为一个不仅限于集会的地方。Chris Sigaty说到:“我们无疑是一个注重技术的公司,而且世界在不断发展,自打魔兽争霸3推出以来我们所有人都与世界联系得更加紧密,像Facebook,Myspace等社交网站我们都有浏览。”他还提到像Steam和Rupture等“尝试将玩家聚在一起”的游戏平台,但是他指出他们希望能够做出具有全面功能的游戏平台。


“总结起来就是,我们希望大家确实能够投入到精彩的游戏中去,与对手竞技并因此得到快乐。”


“我们的目标是比以往做的更好,让玩家可以相互交流联系,因为社交也很重要嘛。”Sigaty说。


以目前的BN论坛为例,它是暴雪玩家网上唯一的社区,但是暴雪已经在计划将它直接添加到游戏中去,而不必玩家在游戏与网页间来回切换窗口。“是否可以真的在登陆游戏的同时登陆BN目前我还不能确定。”Sigaty说。


地图制作联盟会怎样?



这些年来得益于广大玩家的参与和支持,使得地图制作联盟能够发展,从经典的魔兽争霸2开始,然后修改星际争霸1,之后是魔兽争霸3。星际2的新地图编辑器可以做任何事情。玩家甚至可以利用暴雪提供的工具和特色自己制作一整部战役。“我可没说制作战役不难”Browder说到,“它极其的复杂,但是确实可行。”不需要额外的游戏模组,一切都可以通过地图编辑器实现。


像DotA之类的自定义游戏和未来玩家要制作的星际2地图,都会更简单的实现。“我们已经准备了一系列的可行方案,使那些流行的自定义地图能比在魔兽争霸3中的制作更简单。”Sigaty说到,并指出这在魔兽争霸3中可是个大工程。“地图数据现在被更加合理的配置以便于读取。”


想加入已经开始的游戏还是不行的,但是“我们还有些长远的计划,”Sigaty解释道。“比如你可以事先选定你喜欢的游戏类型,然后有选择加入或者观看。”


“地图编辑器是我们引以为荣的东西,”Pardo说。“这次我同样想在战网上很好地应用它,如同查询自定义游戏,”这将使玩家可以更简单的找到他们想玩的类型的地图。


“我们着实想更好的将地图编辑在战网上发扬光大,这能够告知大家现在流行什么地图。”


具体来说,像DotA之类的地图可能会在游戏开始发售一段时间,并且支持像魔兽争霸3那样的英雄单位后才能够使用(即使在对战模式中用不到)。


关于单人战役,你们有具体的计划吗?



当暴雪开始着手于制作游戏剧情的时候,他们并没有一个明确的计划。Browder说他们“对游戏主线往哪里发展已然有了想法,”并且做为一个彩蛋,暴雪在母巢之战中加入了一个名为暗黑起源的隐藏战役。“我们确实想暗示下一步的剧情。但实际上连我们自己都还没有成稿。”


他随后说明了星际2剧情制作方面的进展:“我们丢掉了旧的东西,‘这里是故事的现在,这里是我们要的故事的走向’。”


“然后我们以此为基础,”“开始讨论‘我们想要看到怎样的精彩时刻,我们想看到什么样的大事件,谁是我们的主角’我们就从这里开始,互相协作着描绘故事的主线。”


当Browder被问到像Nova(已经取消开发的星际争霸:幽灵中的角色)或者Michael Liberty(一部星际争霸小说中的角色)这样的人气角色是否会出现在单人战役中时,他春光灿烂地笑着回答到:“这是有可能的。这是极其有可能的。我们拭目以待。”


单人战役是连线对战的教程么?



与2007年BlizzCon上我们宣布的一样,星际2会分为三部曲。这些单人战役将大大不同于对战,战役中包含非常多的单位和特效,这些东西由于平衡性的原因是不会在对战中出现的。


“我们不会把单人战役当做连线对战的教程,因为高端玩家需要的是不同的体验”Sigaty解释到单人战役将会比连线对战中“单纯的”消灭你的对手更加复杂。


取而代之的是,星际2有“为初级玩家准备的几样其他的东西。”将会有“让玩家可以随时看到的用来了解游戏不同功能的记录教程,”还有“我们称之为盘问的功能,这是星际2新增的功能,它非常具体,可以解决玩家在连线对战中能够想到的问题。”


盘问功能包括介绍像怎样进行有效的资源收集,怎样让单位进行防守这样的简单任务,甚至还有“微操”。但是我们不会在游戏发售之前见到这项功能,也就是说“它是游戏发售后的功能,Beta中是没有的。”


星际2是否会出现在游戏机上?局域网是否可用?


我们得到了完全不同的关于局域网的消息,Dustin和Sigaty都说这还在讨论中,但是,Pardo斩钉截铁地告诉我:“我们没有打算支持局域网,”他澄清道“我们不会支持局域网的。”想要多人连线只能上BN了。


关于游戏机,对于那些希望RTS游戏可以在除PC外的平台上发展的家伙可能要失望了。我们问了下星际2有多大希望能在游戏机上出现,Pardo言简意赅地回答:“零可能性。”


暴雪尝试着接触每一款游戏,考虑它们应该在哪个游戏平台上“在我们看来,我们不会把我们制作的RTS类型游戏放到(游戏机平台)上面去。”


“我们过去尝试过,实际上我们曾经尝试在N64上做星际1。它确实能运行,能玩,不过那只是一种与PC不同的游戏平台上的游戏体验,但是我们真的不想让它有这种不同。”


金鱼怎么样了?



我们向Browder询问了关于不朽者模型中可以看到的一个小金鱼的事情,他回答到“给不朽者添上金鱼是个很有趣的想法,而且它一直在游啊游,永远在游。这应该算作一个小笑话吧。”


这金鱼的名字叫什么呢?“我也不知道(笑)!Herbie!就它了!金鱼Herbie!”


来源:IncGamers
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-5-20 02:48 , Processed in 1.187500 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表