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星际2现阶段三种族兵种全方位解析

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发表于 2013-8-29 00:33:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于星际争霸II的消息在昨天完全处于井喷状态,现在国外的知名电竞网站Teamliquid也放出了自己关于此次暴雪之行的报道。并对现阶段三个种族的兵种进行了全方位的解析,此外对星际争霸II的一些游戏特性也进行了一些报道。


虫族



Karune告诉我们说,凯利甘的子民是星际2内部测试中表现最弱的部分,这一点我确信不疑。早期的牛逼单位比如爆虫不能很好的过渡到中期;光头所谓的“board control”由于潜伏者移到三本而不复存在。需要注意的四个重点:


宿主:反隐依然不是天生的。因此凤凰+隐刀的组合比起1代的同类配置(注:海盗+DT)更加强大。事实上,虫族的玩家不仅需要宝贵的气矿来让他的宿主“睁眼”,而且还要保护这些重点投资不被空军威胁,这使得早期的状况非常艰难。在和另外一个暴雪开发员的对战中,我依靠虫族的反隐困难特点,仅用两个黑暗圣堂武士就报废了对手两个基地一打农民一个虫后和一些其他的单位。


尽管如此,宿主喷菌毯的技能没有被充分的使用(没人顾得上在这种紧张的时刻还研究这玩意)。需要注意的是菌毯的强大:虫族在菌毯上的移动速度提升是非常明显的。著名的400抽筋手比如by.hero或者n.Die_Jaedong能够让半个地图都覆盖上紫色——这样可能会让虫族病态的操控得以修正。


爆虫:伤害提到80.在地下就可以爆炸。早期就可以爆出相当的数量。这家伙仍然是异虫最优秀的单位之一。值得注意的问题:当爆虫被凤凰的引力波(注:原反重力)举起时,它可以在空中爆炸。虽然笔者并没有能想到比赛中这东西有什么用处,但是这一特性确实很有意思。


刺蛇:升级之后走路像要裂开似的,在T1.5科技,他的位置恰如其分。直到T2科技都没有靠谱的防空单位,比起其他两族这太不正常了。现在刺蛇打飞龙似乎已经可行了,因为陆军的机动性足够防御了,而空军的机动性没以前那么好了。


飞龙:大师级虫族比如YellOw或者解冻手中的主力单位,用光头的话说,是尽可能忠实的“重现”了。精过了长期的测试后,飞龙已经不再笨重无力,现在状态良好。现在它们就像pre-Shark muta一样强大。可以甩尾,并且获得了一点攻击提升。然而,无法完美的重叠限制了其能力,尤其是随着陆战队员升级到55hp的时候。光头告诉我说他们将重新审视飞龙,使其能更好的重叠。

人族



人族总的来说在内部测试中是最强的。后期,生物部队在适当的支持下将不可阻挡。虫族,原地踏步——除了失去了无限蓝的蝎子还有自杀机,基本废了。神族用高阶圣堂武士和巨像还能做出不错的抵抗,但是面对神一般的幽灵的EMP,一切施法者都是渣,而防空也能很好的干掉那些所谓的战争机器。


护士不在军营里不会让前期的战斗变弱,因为高达125HP且携带减速手雷的劫掠者将和增加了HP的陆战队员激情四射。另外,通过David Kim的展示,在工厂,兵营和星港上可以挂接的反应堆意味着星港在建造完成后就可以同时生产两架医疗运输机。以下是其他要点:


医疗运输机:比护士治愈属性高。总的来说,人族的血量也厚多了。这就导致了一些攻击输出的问题,比如一群虫族打不过几个固守的人类单位。而且,没有了自爆蚊,运输机不会在跑路途中就被轻易做掉;除了用堕落者和飞龙把它们打下来虫族没别的好办法。纸上谈兵的时候,虫后似乎也是不错,但是它点的太慢了。


碉堡/供应站:100%回收。早期骚扰牛。


传送机制: 人族没有宿主/坑道虫/传送/棱镜这类手段,这或许是个问题,尽管他们说内部测试里没有。咱们就看看beta时会怎样吧。


女妖战机:想想幽灵战机。现在,就是那玩意对空和对地攻击调了过来。为了平衡?Karune同意对抗空中骚扰可能很麻烦,但是如果在beta里还这样,他们就会改。



神族



许多搞电竞的都公开承认了他们是近战控。显而易见——狂徒更狂,高阶圣堂武士更强,神族的一切都很好。


干扰者:力场相当好。只花40能量,持续时间相当长。单位自身虽然耗100气,而且比起1代来气更难弄。所以这玩意不能完全改变比赛。只能帮忙关门,不让路过打酱油的进来。


黑水晶: 现在叫方尖塔,而且不再是水晶了(能力不变,只是不提供人口了)。同时,没有隐身了。现在,它能让工人加速采集,还能当护盾电池。我觉得这种宏操作机制比原来的气矿采集那烂招强多了。而且,在方尖塔和水晶之间选其一是开发组自己也很困扰的,一些人认为方尖塔优先,另一些不能忍受没有人口支持。这是一个好建筑,我对它的加入表示欢迎。


不朽者:由于平衡性问题,这玩意有可能会被移到机器人工厂。这会把它放进高级科技树种,但是我是没看出来有啥必要。无论如何,这都不是一个很重要的单位,因为攻城坦克的重要性下降了。


高阶圣堂武士:电回来了,比原来更大更强。造成120伤害(是的,更多)4次脉冲(是的,更少)在一个更大的区域(是的,更大)而且有一个堪比WC3烈焰风暴般华丽的动画。我的大多数比赛都是在茫茫多的电兵和茫茫多的闪电中结束的。加上施法的智能化,现在人人都爱近战了!非常强大有趣但是不变态的单位。


界门:鉴于其瞬间传送的能力,传送门造兵更快。的确印象深刻。许多暴雪开发人员强烈抗议我把兵营变传送门变的太晚,他们说这玩意让我给用瞎了。这东西在控制核心研究,价格50/50,所以我了解他们的意图,但是,劳资就是喜欢在基地屯兵然后推出去然后取胜!


母船: 移动速度是的慢。大多数游戏中见不着,战场上想让它出现只能造个水晶让它飞过去。光头知道这玩意现在被排斥,尽管他也注意到了1代里那些单位比如侦察机和女王。



星际争霸II


录像:轻易地显示出资源数,单位数,建筑数,科技发展度——所有你需要的因素。同样也可以展示FPview和倒带——是的,录像能倒带了。


BN2.0:他们不说这个,他们也不说单人战役。然而局域网是确定出局了,因为BN2.0的不能说的特性。


游戏机制:MBS加入。可以选择无限单位。没啥精细,但是确实肯定。他们也没啥好办法来让开始键无效,因为这有可能让游戏撤掉windows标记,盟友颜色变动加入,快捷键是F2-F4。


统计摘要:加入了建造顺序和一些其他信息。


来源:Teamliquid
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