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Karune:星际2三族机动性目前看来很好很平衡

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发表于 2013-8-29 00:30:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


Q:原来暴雪对星际2中机动性做改动的时候,人类<Terran>曾经有空降仓(可以少量提高小股部队的机动性),星灵<rotoss>有次元传送(可以稳定地提高中等数量部队的机动性),异虫<Zerg>有坑道虫(可以稳定地提高大量部队的机动性)。以上这些设计上的变化,造成了3个族都有改动的情况下,机动性上的等级还是拉开了差距,异虫>星灵>人类。


别误会我,我只是觉得坑道虫和空降仓是不必要的存在,所以如果把它们砍掉我会很高兴。但这样一来的话星灵就是唯一拥有这种技术的种族了,这样他们既拥有高机动性又有高耐久。召唤技能被砍掉后星灵在游戏后期的机动性很受限制,但是现在次元传送可以比召唤更早的出现在游戏中,虽然在游戏后期对它的防守比对召唤稍微容易些,我可以预测次元传送在Beta测试中需要平衡。背景介绍完毕,如果这个问题真的如我所猜成为了一个平衡性问题,那么现在我先说说我的建议。利用你们星际1中关于召唤技能(译者:仲裁者的技能)设计的经验来对这个新的次元传送技能做出平衡性改进:


——把次元传送在科技树中稍微调高一些(平衡的主要部分,但是我建议将否决之环做为次元传送的解锁建筑以使次元传送的出现时间与“速出仲裁者”的时间相同而花费减少)


——让界门需要同时花费水晶和气矿来“变形”为次元门。就像仲裁者需要一些投资来使部队获得机动性提高一样。


——(如果真的有必要的话)砍掉它,只有菜鸟才会去忧虑,老实说次元门对星灵玩家来讲有很大的副作用,因为它鼓励玩家使用投机战术。


也可以修改星灵其他单位的机动性来达到平衡(蹑踪者): ——让刀锋虫群(译者:其实应该是虫后的刀锋瘟疫)有轻微的减速效果,持续时间比蹑踪者的闪烁技能冷却时间稍长一些,这将可以使人类和异虫在早期凭借微操和战术来限制蹑踪者。也能让异虫在游戏后期的战术得以实现。
——(如果真的有必要的话)增加闪烁技能的冷却时间。


以上就是我的建议,如果您不赞成的话可以慢慢来,但是任何时候您都可以来告诉我们您的观点。阵型在母巢之战中是一个至关重要的因素,我希望在星际2中也一样。要机动性就要付出代价,我认为如果星灵部队如果在游戏初期就能四处传送或者无限闪烁,那么游戏将失去乐趣。感谢阅读。


A:Karune:诚然星灵因为次元传送而有了更多的机动性,但是相对于传统的宿主运输机制来讲,异虫也仍然有坑道虫啊(这仍然是一个改进)。因此,异虫有两个非常可行的途径来进行单位的运输,同时所有地面部队在菌毯上的移动速度还可以增加30%。另一方面人类有医疗运输机,既可以运输又可以治疗。虽然这个单位与星际1相比没有真正增加机动性,但是你制造他等同于运输机和医疗MM的合体哦。此外,连接了反应堆的星港可以同时生产两个医疗运输机,这让批量生产医疗运输机对敌人进行大规模空投更加简单了
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