中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3787|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Luna采矿效率理论与实战分析

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-26 00:55:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  实践出真知

  本文没有任何纯理论性的研究,一切理论和应用均来自我的实战体会

  不敢保证100%的正确,但是也绝非毫无根据的猜测或是虚幻的数据推导

  全部都是本人每次战斗中都在充分运用的东西

  文章的内容比较基础,很多东西相信大家都知道,但也有些东西相信很多人不知道

  本着“细节决定成败的”思想,特作此文,共广大星友参考

  另外,文中所指的Luna,就是最常用的那张Luna the final,不是最初的luna,也不是MBC Luna

  第一篇 理论篇

  (一)关于采矿效率

  结论:1点=5点>11点=7点

  解释:luna上1点和5点的采矿效率是最高的,11点和7点相对较低,粗略估计后者只有前者的90%,每100水晶就要少10水晶,这个差距在前期其实还是挺大的。当然这个结论仅适用在开局的5分钟左右,中后期农民多了这个差距就消失了。

  (二)关于采气效率

  结论:1点=5点=7点>11点

  解释:11点是唯一一个需要4农民采气的位置,如果只用3农民采气,效率只有其他三个点位的80%,这种差距在开局阶段是相当致命的,所以如果需要大量的气矿来实施某些特定的高科技战术,那么一定要用4个农民采气

  (三)关于建筑卡位

  结论:
  1、11点人族和神族可以通过建筑卡位来提高采矿效率,但是无法提高采气效率
  2、11点虫族可以通过建筑卡位来提高采气效率,但是无法提高采矿效率
  3、7点三个种族都无法利用建筑来提高采矿效率

  解释:人族如何卡位相信大家都知道,虫族利用第三个孵化场来实现3农民采气也是基本常识,这里关键的问题是神族究竟应该如何利用建筑卡位来提高采矿效率呢?这里有三个最常见的版本,其中只有第一种是正确的,如图所示:


  这张图是正确的,通过兵营和龙骑营可以让11点的神族采矿效率提高到和1点、5点基本相同


  这是最常见的错误,企图利用龙骑营来提高采气效率,只派3个农民采气,其实这样卡位是无效的,仍然需要4农民采气才能达到100%采气效率,而且这样卡位不利于提高采矿效率(主要指最右边的那块矿)


  这是另一种常见的错误,图中左边的水晶位置相当好,可以帮助提高采矿效率,而右边的水晶就有问题了,表面上这个水晶和图一龙骑营的位置相同,但实际上这个水晶不但不能提高采矿效率,还会使得农民走弯路,会极大的影响采矿效率。
  
  第二篇 实战应用篇

  结论1:出生点最好的是1点和5点。11点次之,因为11点虽然可以利用建筑卡位,但仍然需要4农民采气。7点最次,因为无法通过建筑卡位来提高采矿效率,可以说7点是死亡之点。

  结论2:出生在1点和5点的选手可以较早派农民去探路,而且应该去看5点和1点,因为这两个点采矿效率高,前期相对7点和11点更加值得忌惮。同理,出生在11点和7点的选手就尽量晚点探路吧,不然你的经济就更加惨淡了,尤其是出生在7点的玩家,要时刻记得你天生的经济劣势,更要时刻警惕对手强力压制型的开局。

  结论3:如果你出生在1点或5点,而你的对手出生在7点或11点,那么你可以尝试更加大胆的压制,因为你第一波的兵力应该会比对手更多一些,也更快一些。

  结论4:出生在7点或者11点的选手,尽量不要选择rush的打法,尤其是不要去rush最远的对角。因为你的第一波兵力出门时间会相对较晚,压到对手门口的时间也更晚,很可能对手刚好比你多出一轮兵,在抵挡住你rush的同时,经济上又领先你很多。

  结论5:7点和11点其实是难兄难弟,当然7点相对更弱一些,这两点的玩家互相不用有什么忌惮的。

  结论6:如果你发现对手出生在7点,而又过早的探路,那么你要利用他前期巨大的经济劣势狠狠压制一把,这样你中期的优势就会相当的大

  结论7:出生在1点和5点的选手在面对7点或11点的选手时也可以更早的放下2基地而不用担心被rush,这个经济优势一旦取得,会一直维持到中期的第一次大规模交战

  结论8:以上这些采矿效率的理论对zerg的影响相当有限,主要适用于T和P,具体的原因我也没想清楚,可能对于zerg来说,前期多补点农民少出点狗,经济就全部回来了。

  结论9:以上这些理论其实无非就是一个坦克的差距,换句话来说,如果劣势方能在前期能利用操作白白歼灭对手1个坦克或者2个龙骑或者1队小狗,那么双方的差距就不复存在了

  结论10:如果双方都是经济型开局而选择初期不作战的话,对于劣势方是有利的,因为经济上的差距越往后拖就越不明显,所以面对出生在7点和11点的对手,选择压迫性的开局更加有利于你在中前期就取得优势。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-5-21 17:48 , Processed in 1.281250 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表