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星际争霸冷门兵种及科技列举

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发表于 2013-8-26 00:15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对T篇的一些补充:

  看到网友在评论时提到:July对GF一役中,July通过飞龙骚扰来不断迫使GF频繁使用兴奋剂,从而消耗护士的魔法-----因此认为升级护士魔法上限是必要的.

  我在这里说明一下,所有升级魔法兵种的魔法上限的科技,仅能把原来的200的魔法上限提升到250,而不能提高魔法的恢复速度.因此,要体现这项科技的价值,必须等到魔法兵种的魔法值恢复到200才有效.(换言之,如果你不等到自己魔法兵种的魔法值恢复到200就拉到战场上,这项科技升级带来的效果玩玩全全等于零!)

  回到护士那个话题.护士是很少魔法会在150点以上的,如果某人的护士魔法到了200点,只能说明两点:要么这个人很菜,造了护士却不派到战场上;要么对战的两个人约好了,你占3个矿,我占4个矿后再大开杀戒.....

  在July对GF第5局中,即使July不用飞龙骚扰,全场GF护士的魔法值也估计是在100以下(即魔法值没到200),这时升级这项科技没任何必要.

  再退一步讲,即使护士的魔法值到了200点,以10枪兵对2护士这种比例,10枪兵打一针兴奋剂要耗费100点生命,即耗费护士50点魔法,要想把2护士的魔法耗到零,10枪兵至少要打8针兴奋剂.如果提高魔法上限(需150矿150气)呢?只能让10枪兵多打2针兴奋剂,如果增加一个护士(需50矿25气)呢?可以让10枪兵多打4针!你说哪种措施更有效?

总结:
  仅仅从医疗魔法的角度讲,提高魔法上限是毫无必要的,不过如果护士是以致盲和净化自己部队不良魔法的角色出现,升级魔法上限是有用的.问题是,大多数情况下护士会不会用致盲和净化呢?护士相关魔法的鸡肋,导致这项原本放在电兵那里很吃香的科技,放在这里就是鸡肋中的鸡肋

=============================================

Z
*研究刺蛇速度和射程的科技 冷门指数*
  请允许我把不升级为lurker的刺蛇作为冷门兵种,大家可以找找最近1年yaoyuan的rep和VOD中所有ZVZ的录像,有刺蛇的身影吗?大家再看看ZVT中刺蛇出现的频率....没有人会用纯刺蛇对抗M+MM组合,而对抗架起的tank,还不如小狗+lurker好用

  不过还好的是,TVZ和PVZ中出现的海盗和速隐飞战术,使得升级刺蛇的速度和射程成为一定的必要

*研究埋地的科技 冷门指数**
  记得有个朋友在PLAYSC的论坛里开个帖子,希望大家帮他找几盘有关埋地的REP,从中可以见得这项科技使用的概率之低了(如果10盘有关Z的REP有2盘用到埋地科技,恐怕也不至于开个帖子让大家找rep吧)至于埋地后等对方大军一到给对手突然袭击的效果,还是比较见效的.不过当T的科学球,P的OB面世的时候......

*queen及其相关科技
queen 冷门指数*
研究诱捕的科技 冷门指数**
研究产卵的科技 冷门指数****
增加最大魔法值的科技 冷门指数****
  从Jju对oov隐飞群诱捕的使用可以看出,queen这个单位在关键时候还是具有扭转乾坤的作用,但从大家看完VOD的惊讶反映可以看出,queen是个多么冷门的兵种!(现在应该没有人在TVZ中看到科学球辐射而惊讶吧)

  此外.,queen的产卵技能虽然只能杀死对手1个单位,但是,合理地选择秒杀对象,可以极大地打乱对手的节奏(比如zvp中出现的电兵,zvt中出现的少量tank),但很无奈的是,产卵一次就要耗费150点的魔法,足以让这个看似完美的秒杀计划几乎破产

*蝎子的增加魔法上限的科技 冷门指数****
  在吞噬魔法面前,蝎子不缺魔法的程度几乎可以跟T的护士相媲美,所以,这个加魔法上限的科技也就无人问津了
值得一体是,如果你想让一只蝎子在释放完迷雾后,再向对手的部队吐一口瘟疫,共需100+150点魔法,这种情况就有升级这项科技的必要了

*自爆人 冷门指数****
  queen的冷门间接影响了这个兵种,而且,50点的生命很难保证自爆人能活着靠近对手实施自爆
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