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Player 12+ Effects

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楼主
发表于 2014-3-20 23:31:59 | 显示全部楼层
本教程只适用于PC版本 星际争霸。



12 Player :

12号以后的玩家并不存在,因为暴雪没有设计他们(可操控)。13号以及13号以后的玩家是用来标记那些星际中不是设计来读取的数据。这就是PC版不同于Mac版本,放弃了可控玩家数量。


13 Player :

13号是独特的,因为它能加快播放帧的速度,它也是随机颜色。放置一个13号玩家的单位会加快游戏中其他单位的帧率。它不“仅”(原文有问题,根据文章大意应该是not only)会加速,同样依赖玩家数量,使用的背景音乐和其他的一些小东东。13号玩家在游戏中拥有不同的颜色和控制光圈。
注意!!加了速度的只有游戏开始时的预置单位,并不会影响游戏后来创造的单位。



14 Player :

14号玩家是最有用处的玩家。但大多数玩家认为它只能加速,这不是真相。 14号玩家有很多用处你很可能不了解。14号有些能力需要适当的用法。在这里我会教你如何掌控14号的操作时间力量。

如何让时间加快一倍:首先你得在新建的地图中任意处放置一个14号的迷你雷达作为第一个单位,然后它只会冻结地图上在这个雷达前预置的单位,然后所有单位将会是2倍速,中途可能会出些小问题,像一个虫族单位在遁地时被攻击的话,它会处于未埋地(可移动)却又隐形(半埋地状态)。

如何让地图变为4倍速:要达到这个目标,首先你得重复2倍速的步骤,你得用一个神族航母的拦截机(interceptor)或者一个金甲虫的子弹代替迷你雷达(都是14的)。提示:金甲的子弹得放地上,所以拦截机是最好的选择。然后所有单位就4倍速了。但这个也导致了一些重大的问题:许多单位攻击不适宜,视觉效果时有时无,仲裁的隐身失效。
如何冻结时间:有两种方法达到效果。一种会真的(逐渐地)冻结单位,另一种将部分冻结单位。

要完全冻住预置单位,你得先放置你想冻结的单位后,再放迷你雷达,拦截机或者金甲子弹(14的)。然后,之前放置的单位就会被冻住,不会死,不可控制。雾会溢出(?)但你能看见并且点击它。

要达到部分冻结的效果,只需要放个14号的任意的地面单位在无效的地形上(比如放海上)。当游戏开始后,游戏会提示单位无法放置,所有预置的单位会被冻结,但这个时候他们貌似可以移动和杀死。这种情况下杀死某些单位会导致游戏崩溃。雾和第一种方法中的状态一样。

如何冻结动画:这是不同的东西。放置一个14号的雷达魔法特效在任意位置。一旦魔法结束,所有正在移动的单位会困在他们当前的动画中。 注意!杀掉任意一个这些单位,后果你懂得!!嘣!!!



19 Player :

19号玩家完全不同于之前提到的玩家。它有操控文本的能力,即它能控制你所打的字。它能为每个句子前面额外增加3个字符,它的特殊之处在于这三个字符会贯穿整个游戏时间。根据你在地图上放置的19号的普通单位和SP单位数量,你会得到相应的3个字符,甚至是文本的颜色字符代码,让你的文本变得花花绿绿的。确定后就会向游戏程序发送你的三个字符。



161 Player :

这是仅次于14号的神奇玩家。它能让游戏里的任何单位隐形或者显形。对这个玩家,我们没有足够的实验操作,所以并不能给你们精确的指导。我们目前所知的就是这个玩家的单位不能够预置在玩家视野上(游戏开始时,不能出现在玩家视野的意思吧?),否则你懂的。它最牛的能力就是隐形别的玩家的单位就像是虫族埋地一样。
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