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(4)The Host War Final

发布者: castelu | 发布时间: 2013-8-9 16:11| 查看数: 8786| 评论数: 1|帖子模式

地图名称:The Host War Final
地图攻略:这是我早期第二阶段做的第三张图,Micro地图,自我评价一般,这是我研究3D地形技术和随机技术的一个作品,内容为星际斗地主,通过Run AI Script At Location(Set Unit Order To: Junk Yard Dog)让电脑的单位随机移动,然后用固定位置层选取一定范围内的单位,所得到的单位随机而且数量相差无几。游戏开始后,玩家等待一段时间即可随机获得系统分配的单位(发牌),根据自己的单位(牌)决定是否当地主(整副牌有2个Battlecruiser和2个Carrier,相当于王牌,它们是判断是否当地主的标准),若玩家决定当地主,则把地图右下角的Civilian走向Ultralisk,若玩家决定弃权,则把地图右下角的Civilian走离Ultralisk。当全部玩家弃权以后,系统将重新分配单位(发牌),循环决定是否当地主的过程;当有玩家决定当地主以后,这个玩家将获得所有未分配的电脑单位(底牌),并有机会获得0-3个随机英雄(Jim Raynor、Infested Kerrigan和Zeratul,单位数据有修改,随机原理相同),随后1vs3,与剩余的农民玩家对抗。地主玩家有1个建筑,每个农民玩家分别有1个建筑。农民玩家消灭地主玩家的建筑,则农民获胜,每位农民玩家加1分,地主玩家消灭其中1个农民玩家的建筑,则这个农民玩家所有单位将自动被消灭,地主玩家消灭所有农民玩家的建筑,则地主获胜,地主玩家加3分,然后系统将重新分配单位(发牌),循环决定是否当地主的过程,进入下一局。一定局数过后,最后先达到30分的玩家获胜。注意,本图四位玩家缺一不可,否则地图会产生触发Bug,但本图有两个旁观者位置(Observer)。此图设计失误,游戏主题不突出,很难用星际来描述斗地主,旁观者和玩家无法互相转换,玩家很难体会到斗地主游戏的环境,一般玩了几局就会退出游戏,而当有1个游戏玩家退出,本图就无法继续,需要重新开始,所以本图需要改进。

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(4)The Host War Final.jpg

(4)The Host War Final.scx

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最新评论

chinajxw 发表于 2013-8-11 09:30:37
1v3 打不过

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