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[防守] (4)Temple Defence War 1.0

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楼主
发表于 2013-8-9 16:10:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图名称:Temple Defence War 1.0
地图攻略:这是我早期第二阶段做的第二张图,Defence地图,自我评价一般,地图的地形是原版星际争霸Zerg战役最后一关(大功告成),即Overmind带领Zerg入侵Aiur。本图中玩家和电脑位置正好相反,我方四个玩家扮演Protoss,对抗敌方两个Insane级AI的电脑Zerg。地图分为三个阶梯:第一阶梯,两个Protoss玩家防守,拥有最好的配合;第二阶梯:一个Protoss玩家(拥有Terran部分科技)防守,拥有最好的科技;第三阶梯,一个Protoss玩家防守,拥有最好的发展。阶梯末有三个神庙需要防守,分别是:升级神庙、复活神庙和主要神庙。主要神庙被摧毁则游戏失败,每位玩家拥有1个英雄,游戏开始时在高地上,建议立即制造运输机将英雄运下来保护,当玩家达到10000分数以后,控制英雄到升级神庙圈可以升级(总共2级),升级神庙被消灭则无法升级,玩家的英雄尽量不要死,否则所有的兵种都会被中立电脑控制(控制丢失,被动还击),分数清零,英雄2分钟后会在复活神庙复活,复活之后玩家控制英雄靠近中立电脑单位可以召唤他们回归自己控制(当然也可以控制盟友由于英雄死了之后被中立电脑控制的单位),复活神庙被消灭则无法复活。电脑会在进攻的同时,固定时间派出Boss进攻,玩家最终配合反击进攻电脑,电脑基地入口两翼有一群无敌的炮台,消灭附近的脑虫即可让它们失效,随后玩家消灭电脑的Overmind即可获胜。

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(4)Temple Defence War 1.0.scx

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沙发
发表于 2016-12-14 18:11:28 | 只看该作者
这么好的图,居然没人下
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板凳
发表于 2017-11-4 09:55:12 | 只看该作者
下来玩玩...................................
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