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EUD动画效果做法

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楼主
发表于 2013-11-25 21:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.scrpg.net/thread-1039-1-1.html --------基础动画教程

SKT所作        
"逆时针旋转一单位→使用武器→等待一贞“*32(32单位为一周)      替换攻击动画的使用武器即可
在大和炮的hit动画上 任意位置添加 ”上层播放SP动画“   (核弹ID:未知)
大和炮武器显示方式改为9 goto MAX

"逆时针旋转一单位→使用武器→等待一贞“*32=逆时针旋转一单位→使用武器→等待一贞→逆时针旋转一单位→使用武器→等待一贞→逆时针旋转一单位→使用武器→等待一贞………

作者 爱
猜测 修改的是使用技能动画
“顺时针(逆时针)旋转X单位→使用技能”*32(一周)   替换原技能动画的 使用技能代码
大和炮的武器显示方式改为8 (3*3)

作者 修神月
“使用武器→顺时针旋转8单位→使用武器→顺时针旋转8单位→使用武器→顺时针旋转8单位→使用武器→顺时针旋转10单位”*5    替换原动画使用武器代码
武器显示方式为9 goto MAX

作者 修神月
”使用武器→顺时针旋转一单位“*32     普通的圈圈攻击
武器显示方式 9    武器最大射程为N(布满全屏)
在地刺子弹的动画上添加 核弹爆炸的动画 (上层播放sp动画)

作者 修神月
”使用武器→顺时针旋转一单位“*32     普通的圈圈攻击
武器显示方式 9   子弹移动速度改为灰常慢

作者 爱     烟雾闪电血 怎么来的 问作者把
”顺时针旋转N单位→使用武器“*32     子弹间的间隔大于上面图片的间隔     星际里方向一共32个方向 32个单位    普通的圈圈攻击是 每个方向都”使用武器“    这张是在少数方向使用武器
在龙骑子弹的飞行动画上  添加上层播放动画   那个小点效果
武器显示方式 9

作者 修神月
上层(0,0)播放动画→上层(50,50)播放动画→上层(50,-50)→上层(-50,-50) →上层(-50,50)播放建筑爆炸动画   添加在坦克hit上
光斑纯属PS 请勿当真 配合炫耀用

作者 修神月
坐标系绘图    “在上层(x,x)播放图像”  命令代码  即是 上层播放动画     那些圈圈都是用坐标绘制  
”在上层(x,x)播放子弹爆炸动画“*N 加在锁枪效果的循环部分

作者 修神月
使用武器→顺时针旋转8单位→使用武器→使用武器→使用武器→逆时针旋转16单位→使用武器→使用武器→使用武器→顺时针8单位
子弹的飞行速度设定 最大旋转半径0-10  速度很慢
显示方式 普通

作者 修神月
让单位朝向0,8,16,24 分别攻击  = 让单位朝向0→使用武器→让单位朝向8→使用武器→让单位朝向16→使用武器→让单位朝向24→使用武器  下面省略

”让单位朝向0,8,16,24 分别攻击→等待1-2贞→让单位朝向2,6,10,14,18,22,26,30 分别攻击→等待贞→让单位朝向4,12,20,28 分别攻击“*1
武器显示方式 9   调整速度有不同效果
上面朝向的间隔是2 图片的朝向间隔是1

作者 修神月
圈圈攻击(旋转1单位→使用武器 *32)
子弹显示效果为飞行

作者 爱
圈圈攻击(旋转1单位→使用武器 *32)
子弹攻击距离为 非常短
子弹爆炸动画添加上层播放动画   黏黏的动画 (猜测作者不是这样实现)

作者 修神月
上层播放动画-炫耀用

作者 SKT 右  本人 左
单位武器改为这个  距离远
上层播放SP动画  闪电

作者 修神月 忘记怎么做了
旋转→武器*32
子弹距离爆远 旋转半径待测(不会测试的 自己弄吧)
貌似 个别子弹有特殊效果   武器之间某种本质效果 本人无法修改

作者 修神月
旋转1→在前方N像素创建子弹*32
子弹显示方式9  武器距离 短   子弹旋转半径 1  速度(未知有没有关系)
只有这种武器才有这个效果

最后   不理解的动画效果  用图片方式回复贴子   有时间就发放做法
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沙发
发表于 2013-12-27 02:02:25 | 只看该作者
话说现在有思路能弄出漩涡地刺否。。。。
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