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[已解决] 求大神指导SCMD2制作地图

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楼主
发表于 2013-10-6 14:17:04 | 显示全部楼层
我认为如果只实现人口上限的问题,可以实现。
首先在地图的角落给电脑玩家叠放一些中立的人口建筑,然后在游戏过程中根据造或者打玩家的人口建筑数量,通过give unit触发将同样数量的人口建筑给另一位玩家即可实现人口上限同步。有人问,那么Zerg的Overload怎么办,飞行单位会挤到一起。我觉得可以用EUD重新定义一个附加人口的建筑给Zerg玩家,然后同样采用上面的方法即可。
但是,不要忘了Protoss的Pylon有提供附近建筑可用的功能,Zerg的Overload有提供运输(反隐形暂时认为是共享)的功能。那么如何定义在某一个时期,某一个Pylon或者Overload可以同时被造或者打两个玩家所控制呢?若不然,必有一个玩家不能共享Pylon或者Overload的附加属性。星际争霸RPG模式中没有多人同时控制一个玩家的功能,只有在对战模式下带有Team字样的模式可以实现,所以其实用对战模式来实现1打1造是最合适的。
最后,从总体来说,目前1打1造的地图技术已经到了极限,所要求的效果是没法实现的。

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