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星际中的人类空军实力全面分析

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发表于 2013-8-26 00:07:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  可能是由于人类的地面实力过于强劲,人类的空军看起来大部分都是鸡肋兵种.

  人类的终级兵种Battlecruiser特点是攻击力高,高生命值高防御,大量的Battlecruiser聚集在一起往往是一股极强的力量.可惜的是它的移动力太差,资源消耗太多,科技树的位置又太高,而且少量的Battlecruiser基本没什么威胁.

  人类的Massiver Destroyer--Valkyrie Frigate拥有的最大优势就是大面积杀伤,专门克制飞龙和隐飞.可惜有很多不容易注意到但是严重影响实战效果的问题.一是从瞄准目标到发出导弹往往要经过一段时间,二是发完导弹后有像格斗游戏中的攻击硬直(就是攻击完后不能马上做下一动作),这使得虽然同是空中单位,可隐飞的灵活性远远高于Valkyrie.还有就是相当严重的不攻击的bug,这也存在与Cannon,Turret中,在RPG类的游戏中经常可以看见.

  在人类空军中最实用的应该就是Wraith了.它对地攻击不高,血少,无防御,虽然对空攻击高,但由于是爆炸型攻击,所以大部分时候(如对战虫族的飞龙时)攻击力是不高的.但它凭借极高的机动力和隐形能力使得它成为人类战术中的重要一环.

  TVP中,人类用的最多的就是隐飞了,一般用于克制对方的航母,大量的隐飞对于航母特别没有observer的时候是具有相当的震慑力,而且隐飞相应的成型时间短,短时间内即可积攒出一定规模,而Battlecruiser生产周期太长,而且没有高攻防的情况下对阵航母并无优势(这里是考虑了同样条件下,航母往往有1攻,如果Battlecruiser的防足够高当然是占相当优势,可对战中往往不会出现).而Valkyrie就更无出场机会了.

  TVZ中,隐飞的主要用途是开局的骚扰,有意思的事现在的pro有时会在自己的混合部队中加上少量的隐飞,看起来效果不错.不知道会不会成为一个潮流.而Valkyrie的唯一作用就是岛图的时候对阵大量飞龙,这里双方的攻防级数有相当大的效果,大家不要小视.而Battlecruiser一般是没有用处的,虫族的无敌空中组合Devourer+飞龙可以轻易击败之.而且大量的Battlecruiser还惧怕Defiler和口水的组合.

  TVT以前到后期曾是Battlecruiser的天下,往往看到一堆大和炮的火并,场面甚是壮观.可发展至今这种场面越来越少,人类后期地面划清界限后往往出大量的隐飞,隐飞不仅能克制Battlecruiser而且它的机动性是Battlecruiser所无法比拟的.而Valkyrie也一般难有用武之地.

  综上,人类的空军中Battlecruiser已成鸡肋,很难在高水平比赛中看到高手用Battlecruiser取得最后的胜利,不知是不是能够考虑改变大和炮的属性,使Battlecruiser的出场机会增多一些,也更符合人类终极兵种的心理预期.而Valkyrie本来是不错的兵种可惜由于上面提到的bug,是之不能成为为人信赖的兵种.只有Wraith是能真正起到作用的兵种,Wraith的运用也成为一些比赛中的胜负点(如Xellos那场著名的隐飞操作秀).

  注:本文没有讨论无物理攻击的人类空中单位如Science Vessel(就是我了,呵呵).并且对于一些常见的问题,如兵种间明显的克制关系没有叙述.可能是刚写完毕业论文的原因,还有就是playsc浓郁的氛围,使得我把自己的一些想法写出来.最后,写了近2个小时,第一次发表这么有\"技术含量\"的帖子,希望大家支持.^_^
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