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战术之盛开的Dahlia

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发表于 2013-8-26 00:31:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  Dahlia,中文是大丽花的意思,地图的4个出生点就像4个花瓣一样,中央陆地和周围被河流分开,分别有12座桥连接,整体看上去像是花的茎,是一张较平衡的WCG2003新地图。矿的分布情况:主矿分别位于3、6、9、12点,主矿的后边有一个没气的分矿,地图的4个角落则分别有1个带气的分矿。总体来看资源较丰富,地形上更要讲究整体战斗的兵力部署和部队协调性。而对在战术影响大一些的则是副矿,从副矿后边的墙外,远程部队可以直接攻击到副矿的农民,这将会增加双方骚扰和反骚扰的强度。下面来讲解几个在Dahlia上特有的战术。

  战术要点一:关于副矿的骚扰与反骚扰。

  这也是Dahlia刚出现的时候被大家广泛应用的实用战术。位于每个出生点的副矿往往是玩家最先选择的扩张点,甚至双基地都不为过,因为它初期看起来很安全,在自己的基地内。但实际上如果对手骚扰的手段足够高明,这个矿便会成为最大的弱点。远程部队在副矿墙外只要有视野,便可以直接攻击到副矿处采矿的农民。射程在6以上的地面单位在初期都可以在这个战术思想上发挥良好的骚扰作用。从初期兵种来看,3个族都拥有可以骚扰的单位,Protoss(以下简称P)的龙骑(Dragoon)、Zerg(以下简称Z)的Lurker、Terran(以下简称T)的Tank。但Protoss在实战中却无法利用这个地势骚扰,主要原因是1、2个Dragoon的伤害力很低,且很容易被对手消灭掉,如果用太多的Dragoon去骚扰,对P来说又不可能。所以实战中真正可以运用副矿地势进行骚扰作战的只有T和Z。

  T的Tank骚扰大致分为两种,一种是初期一个运输机空降2个Tank到对手的副矿外,然后用运输机扩大视野,升级完攻城模式的Tank可以轻松地攻击到副矿的农民。而且如果Tank贴近墙很近的话,甚至可以攻击到里边的分基地!所以如果防骚扰不利,不光会损失农民,甚至有可能连基地都丢掉!对付这种骚扰,可以选择在矿区造1个防御,并尽早拥有空运单位(Z也可以考虑出飞龙(Mutalisk)),这样可以有效挟制T的这种骚扰。如果是单纯的地面部队,则需要绕一大圈来攻击骚扰部队,不仅会延误战机,这会给自己带来较大的损失。如果自己的单位也是远程部队,那就需要对攻击射程进行良好的判断,消灭Tank。或者直接打掉对手扩大视野的东西(运输机或飞着的建筑物),再去解决骚扰部队。

  T的另外一种骚扰威力更强大,但同时也会冒更大的危险,这就是推进型骚扰。具体来说是主力部队(或大部分兵力)直接杀到对手副矿后边,Tank支好后地面有其它单位支持,形成一个小阵地。这对于初期没有足够部队的科技型或部队还没成型的经济型开局来说,将是非常致命的打击,因为单靠一点点部队绝对无法解决已经占稳脚跟的T。对付这种推进型骚扰的T,如果没有足够的部队,只能放弃该矿,自己将会陷入巨大的劣势。大多数使用这种战术的T都会选择用初期自己比较不重要的建筑物扩视野,比如工程湾(BE)或兵营(BB),所以如果发现T的建筑物往自己的分矿处漂,八成这个T是打算要直接攻击你的2矿,这时马上集结兵力是非常重要的!所以初期的侦察很重要,一旦发现对手有推进的企图,一定要尽早在自己副矿外不远处集结部队,准备进行抵抗。或者围魏救赵,趁T大部队远离自己的基地后,指挥部队迅速攻击T的基地,如果T没有足够的留守部队,那么遭受的打击将会比你副矿的损失要大得多。至于如何选择对策要视具体的情况来决定,所以这里要再次强调侦察的重要性!

  Z的骚扰以Lurker为主要作战单位,Overlord负责扩大视野。虽然无法攻击到基地,但Lurker的隐行能力着实有用,T、P如果双基地开局且初中期没有及时发现Z的Lurker骚扰意图,Lurker很容易就会给对方造成经济上的巨大损失!由于Lurker的射程较Tank近很多,所以在骚扰的时候位置选择十分重要,一定要尽可能地贴近对手而又不被里边的防御或兵打到,这需要对每个位置都很熟悉。作为防守方,首先就是要做好反隐行措施,P可以在很好的位置造1、2个地堡(BC),配合海盗船(Corsair)防守,Z的骚扰单位来了后马上用Corsair把扩视野的Overlord赶走,没有视野的Lurker便没有用武之地了。

  之前提到过T的推进型骚扰,一旦阵地建立起来,将很难打下来。而Z的Lurker就不存在这种情况,即使有部队保护着,也容易被P的光明圣堂或T的Tank解决掉。那么Z是否也可以建立一个类似T一样的阵地来挟制对手的副矿呢?这里还要向大家介绍另外一种Z骚扰的战术,虽然使用的频率不高,但是在特殊情况下,效果还是不错的,而且主要对付P。首先想一下Z除了Lurker还有什么射程远的兵呢?似乎初期真的是没有了,Guardian是后期才可以出的高级兵种。其实扩大一下思路就可以了,不一定是兵,T都可以用建筑物扩视野,Z为什么就不能用建筑物进攻呢?对!就是在P的副矿外造基地然后造地堡(BC)的战术!这种战术主要适用于Z在P的逆时针近点,Z的主矿出口直接对着P的副矿,一旦P打算很早就开这片矿,那么Z就可以像在LT上封P的3矿一样采用造基地封锁的战术!BC虽然没有隐行能力,但7的射程(Lurker是6)以及300的高生命值,都将比Lurker更强大,而且这个基地不会浪费,直接就可以作为出兵点使用了。但Z基地的建造时间较长,所以投机的可能性不大,一般采用这种战术时,Z需要有相当数量的部队,起码足够应付P的进攻。强行在对手副矿后边造基地,然后保持正面的压制,一旦基地成型,P的2矿就彻底报废了。

  战术要点二:双基地

  这是Dahlia上又一个相当流行的战术。原来在LT等地图上只属于Z的双基地,在Dahlia上对P来说几乎和Z一样容易,对T也要轻松得多。Z的双基地和其它地图类似,这里主要讲解一下P和T的双基地战术的大致流程。

  首先是PVZ的双基地,完全可以大胆地双基地后常规发展,主矿坡口是个天然的防御阵地,不管是先锻造厂(BF)还是先兵营(BG)(具体情况视发展情况定),都要比其它地图好防守许多,而且并不会特别担心高地的问题。虽然副矿依然有地形劣势,但如果早期智能工场(VR)晚,没有运输机一类的机动性单位,那么部队良好的站位或及时的出击,也都有可能化解敌手骚扰。副矿1、2个地堡(BC),对防止Lurker的骚扰也非常有用,位置要贴近矿而又尽量避免降低采矿效率。PVT的双基地显然要比PVZ的危险性更小,而且由于PVT中期只要不攀太多科技就不会很缺气,所以副矿没有气也影响不大,主要是要保证兵力。而且侦察一定要到位!发现T出击就要及时压制,不要让T一口气推到某个他想要到达的战略要地(比如你的副矿后边或者你正面高台下)。一定要边打边退,积攒兵力,然后反扑。要空降骚扰的T则较容易对付,没有了高地,Dragoon在对抗Tank 的时候就更有优势。

  TVZ双基地时一般最好先单兵营或双兵营开局,适当的压制一下再开基地,因为T初期的地堡(BU)虽然防御效果很好,但是Marine的单兵作战能力差,如果没有形成规模,会非常惧怕Z初期爆Zergling。而且Marine是一种实用性强的兵种,过度到中期乃至后期的时候一直可以使用,所以初期出一些也不会浪费。内双基地的T,主力应该以Marine+Medic为主,因为1个气矿不足以出大量的Tank和科学球。

  TVP内双基地,开局与其它地图类似,不同点是安全性高,但缺气,所以雷车应该比Tank多一些,待开出有气的3矿后再调整兵力配置。

  Z在这个地图上的内矿双基地或三基地开局,以爆兵为主,然后再去占领角落里的3矿。如果要攀科技的话,则要更谨慎些。兵力配置上Zergling要占很大的比例,这也是为了剩出来足够的气造更多的高级兵。不管是Zergling+Mutalisk还是Zergling+Lurker,在科技上已经只走一边,所以反侦察的工作要做得更好!必要的话可以把高级建筑物造在内矿上。

  开内矿在初期只能正面初级单位对抗的时候,非常安全。但这里要注意两个要点:1、内矿外的骚扰。这在前边的介绍中实际上已经说得很清楚了。地势原因造成中期内矿成了最不安全的地方,防骚扰由为重要。 2、资源和科技问题。Dahlia的内矿没有气,所以对于某些对战来说,初期只有水晶矿没有足够气矿的双基地并不会给自己带来太多好处。比如习惯于攀科技的ZVT,单气矿作战起来会有一些吃亏。这就需要对初期科技掌握得更精确,尤其是气的使用。或者是PVZ需要科技做支持,那么也要注意气,在有兵力优势的情况下马上扩张角落里有气的3矿,不然没有科技优势的P是很难对抗Z的。可能有些玩家会认为副矿没有气的地图对Z不平衡,但实际上LT上的双气矿是Z的优势,这也是为什么韩国职业比赛中LT基本上已经不再被使用(偶尔会在表演赛中出现,且Z胜率极高)的原因。习惯了双基地爆高科技兵种的LT玩家在Dahlia上需要有一个适应过程,但这其实也是中国星际赶超韩国星际的一个重要部分,是必须迈出的一步。

  战术三:花茎的争夺

  大丽花的花茎,是给花瓣输送营养的必要部分,是一朵花最重要的结构之一。而大丽花这张地图上的花茎,也就是地图的中央部分,是通往其它资源点的必要通道。所有大规模的正面战几乎都会在这里发生,花茎也就成了兵家必争之地。

  12座桥成为花茎上的几个最重要的脉络,如果能把对手的经脉掐住,那无异于挟制住了对手的要害,即使打不死对手,也会使对手无法自由的行动。在大规模的战斗中,要注重对桥的利用。首先是夹击,初期数量不多的部队交战,完全可以利用桥进行迂回,尤其是TVZ的初期,小体积单位很多,互相都会绕圈子,谨慎地进行迂回战斗会使你的损失降低到最低,但头脑中也要一直想着——你行他也行!所以也要防止对手类似的作战!中后期TVZ的大兵团战斗,往往Z可以选择T刚过桥还没有立稳脚跟的时候发动进攻!这时的T需要良好地侦察对手的动向以及注意自己部队的调动,千万不要让大量的Marine+Medic被Tank堵在桥的另一边,否则一个失误将直接导致战斗的失败!当双方都进入了花茎——中原地带后,包围作战就会像其它较平坦的地图一样了。

  从TVZ这种对局就可以看出Dahlia中后期的作战主要就是花茎争夺,PVP、ZVZ、PVZ和TVZ都是运动战或半运动战,完全可以利用桥梁来使对方的兵力无法展开!或者在桥梁附近包围后一口作气消灭掉对方的主力部队。而TVT和TVP这种推进战,则更注重压制!尤其是桥梁附近,一旦T在桥头建立了阵地,那么另外一边的T或P将是很难冲出去的。总之,桥梁实际上会严重限制部队的展开和推进,所以在选择战斗地点的时候,一定要尽量避免自己的部队正好在桥上与对手交战,否则相当一部分的单位(尤其是近战单位,Zealot、Zergling等)将无法发挥功效。

  战术要点四:搬兵战术

  Dahlia的4个出生点的矿区都离坡口较近,但矿区后还有相当一大片的空地。这种地形最有利于中期进行搬兵的战术。

  PVT中期可以用运输机将正面的大量Dragoon+Zealot直接搬上T的高地,如果这时候T采用的是内矿双基地的开局,将会遭受致命的打击。同理TVP的时候如果高地上被运上来Vulture+Tank,矿区也会受到同样的洗劫。所以P、T在这张地图上经常会把一些次要的建筑物造在高地的周围,扩大视野这样可以很好地防止对方的搬兵战术.T的房子和P的水晶都可以.

  Z在这方面唯一能依靠的只有Overlord,但Z初期的侦察单位以Overlord为主,所以中期自己的高地阴影处有可能成为一个战略盲点,会被P或T(尤其是T)的空降得手!放1、2个Zergling可以起到类似的作用。也有相应的反制对策,就是把主力部队撤到主矿区空地的反方向,等待对手把兵搬上自己的高地,兵力运送上来一部分的时候再发动突然进攻,将可以起到比包夹更好的战术效果。

  Dahlia的内矿、中央地区都是这个图最大的特点,分别对战争的前中期和中后期产生很大的影响。如果玩家依然按照LT的常规战术打法,将会使自己在很多重要的战斗中陷入非常不利的局面。所以对地图地形的研究也很重要,多一分了解就会在对战中多一分胜算。而在Dahlia这张平衡性很好的地图上,还将会演绎出更多精彩的经典战役!
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