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星际的策略与反策略

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楼主
发表于 2013-8-25 23:42:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先要声明一下,这篇文章不是给初学星际的玩家看的,也不太适合那些还在研究怎样最快造出小狗快攻,怎样最快升级坦克,怎样摆放建筑的入门者。如果你对星际的操作还不能得心应手,对各兵种的特性不能了熟于胸,那这篇文章对你来说就没有太大的作用。

  适合看这篇文字的玩家应该是那些已经精通了星际的操作,又了解熟悉各种族的各种对战战术技巧的初级高手。

  如果你正好是这样的水平,你应该在战网上已经能任意菜掉一些新手,对付一些刚入门者甚至能一挑多还取得胜利。你造兵熟练,操作迅速,熟悉所有魔法的使用,也在网上学会了很多星际的对战技巧,并经常主动用某些很熟练的技巧来克敌,你觉得自己已经正在步入高手的行列。但是,在对战一些真正的顶尖高手时你却觉得有些不对了,处处被动,到处挨打,对战时有一种空有力气却使不上的感觉,老是被人打击自己的破绽,老被敌人牵着鼻子走却又找不着原因。仔细想想其实论建造速度、论升级速度、论分基地建立的时机等等自己也没有比别人差的,但却不能占据主动,或者总是在处于优势的时候忽然被对手反转局面,每次失败后自己都在后悔:怎么当时我怎么就没有这么做,怎么就没有那么做,怎么就没想到敌人会这样那样云云,但下次却还是会犯相同的错误,还是会继续后悔,似乎水平就要永远停滞在这个阶段了,就仿佛武术高手练功练到最后一层却始终无法悟得最高的境界一样,碰到了一个“关节”。那么这时候你就应该停下来休息一段时间,好好反省一下你的战略观念了,也许看看本文会有些帮助。

  一.什么是策略

  什么是策略,战争中的策略就是在战争中你使用的战争方法。通俗点讲,在战争结束后你回想一下,你在游戏中你用什么方法击败敌人的和你做的最主要的事情,那就是你在这场战争中的策略。

  由于星际是一个很平衡的游戏,双方获得资源的机会是均等的。所以在一场战争中你不可能尝试用很多策略来对付敌人,你如果胆敢这么做那么你的敌人将只需要一种策略就能消灭你,那就是“重兵团直接进攻”。但你如果能成功地选择出一两个适合你敌人的策略来对付他,你的敌人一定会对你的战术久久难忘的。

  在星际争霸里,战争是极其复杂的,你不可能列举出所有的战争技巧来,任何的技巧都是人创造的。但我们可以列举几个星际里玩家比较常用的大策略:

  “早期快速攻击”

  在早期利用异与敌人的建造顺序比敌人先形成打击力量,尽可能在敌人无法有效防御之前消灭他;

  “重兵团直接推进”

  是最直接最常用的方式,利用你比敌人操作熟练,在某个特定时间内或者某个特定区域里形成对敌人的兵力优势,击溃敌人的防线使之灭亡。当然这个策略如果细分还可以划出很多种方式来,比如“狗海”、“飞龙突袭”、“坦克集群”、“航母集团”等等;

  “敌后空投打击力量”

  这个策略利用了敌人兵力分布不均匀的特点,直接在敌后空虚处用强单位袭击其经济来源,经常被用于空投的部队有金甲虫、圣堂武士、潜伏者、刺蛇集群、坦克等等;

  “早期快速空军袭击”

  这是针对早期不重视防空力量或者所布置防空力量分布不合理的对手的一个策略,对于某些企图只和你在地面上一较高低的对手是一个很有效的策略;

  “后期混合兵团横扫”

  如果你的敌人不懂得积累,只与你不断打消耗战,而你有防御力量牵制他,自己却生产囤积高级兵种,到了后期庞大的航母群、大和战舰群就可以无敌天下了,这个策略的问题是敌人很可能也在和你做相同的打算,如果是这样双方大兵团的较量就不可避免了。

  当然,我这里列举的都是一些大方向上的策略,类似的策略还有很多,这样的策略指导着你的整个战略计划,也最直接地影响着战争的发展和结果。还有一些小方面的策略也是很重要的,比如说:怎样骚扰敌人干扰他的发展,怎样误导敌人使他犯错误,怎样防止敌人的侦察等等。这些小方面的策略大则影响着局部战争的结局或者双方的情报获得情况,小则能使敌人少采100单位的矿物资源,这些策略的正确使用虽然不一定能影响全局,但对于一场战争来说也是很重要的,也必须要重视。

  二.什么是反策略

  反策略实质上也是一种策略,是一种根据敌人策略制定的反击策略。反策略是很重要的,当你发现敌人在使用什么样的策略后你如果能及时地找到反策略那么对于敌人就是一场彻底的灾难,轻则使其损兵折将,重则立即反转全局甚至导致敌人灭亡。

  金先生曾经说过:“只要是招,就有破绽”,敌人的策略也一样。在星际里面没有完美无缺的对战方法,也没有无敌天下的战争策略。只要你能善于识招,就一定能找到破招。说这些好象有些无聊,因为有人说在对战时那么紧张哪里还顾得上什么识招破招,造兵比手快推平人家不就得了。的确,对战时如果你连对手的速度也赶不上,人家都十队人马了你才两队那是怎么也打不赢的,就算你知道他天大的破绽你也无力去打击他。星际里的破招可不象“”独孤九剑“”,敌愈强我愈强的,星际的破招是首先要自己的“内功”好,操作强,能和对手拼个势均力敌才有讲破招的资格。这么说吧:敌人手快你也快,两人出的部队差不多,难道就只能和他拼到精疲力竭累死一个为止?当然如果你不怕累的话,这倒也是一个不错的策略,只是辛苦了点。

  有人说,敌人造兵飞快,直接来攻击,我挡都挡不住,怎么就没看出他有什么破绽,也没看出能有什么策略反击他。其实只是你没有发现敌人的破绽而已,或者说是有破绽你却没有想到去利用,或者说你发现破绽的时候已经无法利用了。假设在开阔的地形上对战,你的对手是一个神族,喜欢一出来就飞快建设兵营,然后飞快出狂战士压制你,消灭你外面的部队,然后不断增加兵力攻击你,再等到他的龙骑士集团出来就猛攻,从头到尾你都在防御防御再防御,结果最后被消灭。那么在这场战斗你对手的策略就是利用神族单兵力量强的优势,用兵力和你的外围部队拼实力,控制住外围,把力量都集中在进攻上,使你对反击失去信心。而你的策略就正好配合了他的行动,你完全放弃了外围,固守基地,结果基地的生产不断被骚扰,也无法建立分基地,无法聚集部队,直到自己灭亡。

  那么在这场战争里敌人的破绽在哪里呢?其实从早期来看吧,敌人仍然有两个破绽,一个在他自己的基地,力量空虚,防御薄弱,另一个在他外面的攻击部队上,远离基地,没有依托,后续力量很难跟上。这两个破绽都可以利用,但敌人基地这个破绽由于没有很方便的越过敌人外围力量的方法不太好利用,利用另一个破绽则稍微方便点。比如说在你发现敌人扑来的时候,你是使用外面的劣势力量阻挡敌人呢,还是迅速后撤到基地防御圈保存力量呢?敌人的攻击部队走到你基地的时候你基地的生产在继续,你也没有损失任何力量,你还有防御设施的掩护,你新造的部队瞬间就能加入战斗,那么现在吃亏的就是敌人了,诱入基地后不等其后续到来立即反击,用局部的优势兵力消灭敌人,如果敌人后续继续攻击则敌人的损失更大(什么?部队太少消灭不了敌人?请看本文第一段),一但歼灭敌人的第一批兵团就马上利用你现在的总兵力优势反推敌人基地,在敌人基地门口压制他,现在双方的角色就调过来了,为了小心敌人也反推你,一般的方法是不断增兵,保持力量,使用擅长防御的兵种配合,同时在其门口做防御建筑站住脚等等,现在就看敌人怎么再想他的反策略了。

  另一个破绽──敌人基地防御薄弱的破绽早期也不是完全没有办法利用,比如说你使用虫族,忽然发现神族在集中全部优势力量出发去打击你的基地,这时让你外面的部队阻拦是不值得的,敌人要的就是要用局部的优势力量来消耗打击你,所以你现在保存部队比拖延时间更重要,把部队都遁到地下等其力量过去,等敌人过去后,他最大的破绽──他的主基地就呈现在你面前了,直接攻击他空虚的基地会让敌人立刻后悔部队回援得太慢。

  到了中后期,兵种再复杂一些,策略和反策略之间的对抗将更加丰富多彩,策略和反策略也不仅仅限于互相在利用地域上的局部兵力优势这么简单,大至在全局上与敌人争夺要冲,资源,小至利用兵种相克,魔法配合打击敌人,侦察,干扰,隐形,空降,魔法,科技…无所不用,虚虚实实,真真假假,变化可谓无穷荆但凡策略必有反策略,当你发现敌人要采取正确的反策略时,最好的方法就是──立即“变招”,针对敌人的反策略再采用新的策略,这样双方招招相抗,变幻莫测,游戏的精彩之处也就在于此了。可以这样说,衡量一场星际或者其他即时战略游戏水平高低的一个重要因素就是看游戏中双方采用的策略和反策略的多少,高手相争的时候策略运用非常灵活,各种招数往往一晃既过,胜者见好就收,败者马上变招,从不在一个策略的指引下“一条道走到底”,除非你已经确定敌人无法再反击你这个策略了,这才开始穷追猛打,扩大胜利。

  三.怎么找到敌人的策略

  有人说你在纸上说的好,有本事你到实践中来试试啊,我看你还有没有时间找什么“策略”。其实这就错了,在玩星际的时候我想每一个人的脑子都没有闲着吧,在想什么呢?想怎么击败敌人?想敌人在做什么?什么也没想?(什么也没想的请不要看本文,我怕把你弄出毛病来了)反策略在脑海里形成是一瞬间的事情,就象武术高手过招一样,破解的招数也是一瞬间就出现在脑海里的,如果你星际玩得多了,这些反策略甚至会象你自己的本能反应一样,一看见敌人的企图就自然开始设法反击了。

  反策略不是要你在纸上制定一个作战计划再来实施,你要学会用脑子来模拟战争,来在瞬息万变的战场上找出取胜的方法。想要找到反击敌人策略的方法的一个前提就是找到敌人的策略。不知敌人策略何来反策略?这好象是不用说明的前提,可惜却往往被大家忽视。

  我经常看见一些入门级高手对战,操作速度极快,点击如飞,热键娴熟无比,瞬间就摆下了数个兵营,部队如涌泉一般源源而出,建设和升级时机都掌握得恰倒好处,开分基地的意识也很强,只是有一点,他们不太喜欢去花点精力研究敌人在做什么,不喜欢经常去主动侦察。我有时碰到就问问,你怎么不去看看敌人在做什么呢?他们往往很傲气的告诉我,有什么看头,他造兵没我快。再问,又道:地图这么熟,不用探,我直接去推平他不就完了,还费什么兵搞侦察。一脸傲气的神情,大有我是高手我怕谁的气概。所以这样的高手吃败仗也就不足为奇了,敌人只要操作不比你差,再能找到你的破绽何愁你不败埃所以,你想学会很好的反击敌人就一定要先练习对敌人的侦察和阻止敌人的侦察。

  这里要感谢暴雪公司在星际中使用了黑暗复进的探图方式,使侦察和反侦察的手段成为了衡量星际高手之间的差别的一大重要因素。侦察方希望能侦察敌人而又不让敌人知道你在侦察他,反侦察方则希望阻止敌人的任何侦察,甚至利用敌人的侦察去误导敌人自己。侦察与反侦察,正正反反也演绎出无数的技巧。高手是不吝啬使用各种廉价部队去侦察敌人的。早期的工人,领主,小狗,狂战士,枪兵都是适合侦察的部队,甚至在敌人建立防御后还要用一些禁打的部队冲进去侦察,因为他们知道,一条有用的情报在高手眼里远超所浪费兵力的百十倍。

  如果说侦察是找到敌人策略的前提,那么看见敌人的一些情报后判断出敌人的策略则需要你用脑子来分析了。这是一个更重要的步骤,哪怕只是你脑海中一瞬间的思考,但这一步将决定你和你的对手在这场战争中的命运。获得尽可能多的对方情报能使你更准确地掌握敌人的情况,但你还是不可能得知敌人的全部情况,所以你要学会用少量的情报来分析出敌人现在的总体情况。比如说你看见了敌人一个正在机械附楼正在转动的坦克工厂那么就等于你看见了敌人马上即将出来的拥有围城模式的少量坦克,你如果看见了敌人一只航母的话,你就要敏锐地意识到,敌人一定在制造航母集群,因为没有人会生产单独的少量航母来作战。这些判断需要你用经验来得出,你要熟知各种族的各种常规打法,知道敌人现在能使用那些手段来攻击,这样你才能正确分析敌人的企图。如果你根本不知道虫族蝎子+小狗的推进战术,那么你看见敌人的一些小狗和一个蝎子培养场也就不会让你产生警觉了。同样如果你不知道人族坦克架在你基地附近高地上的可怕性,那你也就不会对人族很早出现运输机的情况引起警觉,加以防范了。

  要想每次都能准确地分析出敌人目前正在采用的策略,是需要大量实战经验的,需要你从亲身经历的无数战局中去总结。我觉得在星际对战中每次失败的经历都是一种宝贵的经验,这些失败经验比你获胜的经验更重要,它们让你回想你当时你的敌人是用什么样的战术击败你的,他是怎样利用了你在策略上的破绽,你当时有没有反转局面的可能,如果有为什么没有做到……等等。这些经验有助于你了解最实用的星际对战策略,因为这些策略都曾导致过你的失败。“欲克敌前先学挨打”,被高手打得千疮百孔的同时你也就了解到了高手的策略方法,学得的策略不仅能让你认识到这种方法,同时你自己也能使用这些策略,并找到其破解之法。

  四.怎样制定你自己的策略

  制定自己的策略是很重要的,很多玩家在对战的时候其实并没有一个明确的作战计划,都是边打边决策的,什么兵种都发展点,看需要什么再造什么。这很不好,因为你不能形成一种有特色的作战方式,给敌人的感觉就是你的进攻软弱无力,战术含含糊糊,分不清是在防守还是在骚扰。所以制定自己策略的时候一定要有一种决心!一但选择了方向就要坚定的去实现。制定策略光有决心是不够的,方向正确与否才是关键,还有一个很重要的因素就是看敌人的应对策略如何。我想在这里引入两个概念:一个是策略安全度的概念,一个是策略的有效性的概念。所谓安全度就是策略的安全程度,任何策略都有被人抓住破绽反击的危险,这个危险越大,策略的安全度就越小,反之危险越小,策略的安全度就越大。而所谓有效性就是策略使用后的效果,你的策略对敌人的打击越大有效性就越高,反之就越校

  先讲讲安全度,策略的安全与否是关系到使用策略者自身安危的,比如说这样一些策略在通常情况下安全度就很小:神族的炮塔快攻,黑暗武士快攻,虫族的最快小狗rush和飞龙rush等等,这些策略是很容易被敌人察觉的,而且一但察觉后都有无法弥补的巨大破绽,你将面临既无外围优势又无坚强防守的两难境地,所以在战争中单纯地使用这样的策略是很冒险的,对手水平越高就越是不可随便使用。

  安全度相对较大的策略方式一般都是比较中性的发展方式,比如说开局时,人族和神族最快建立防御后再用陆军压制敌人以求获得开辟分基地的方式,虫族在对手没有快攻的情况下直接做第二个孵化场来获得中期地面优势的方式等等,这些方式不是在自己优势没有确立的时候就去孤注一掷,而是希望在早期抵御敌人可能出现的极端行为后通过良好的发展后劲来打垮对手,虽然打起来要费力一些,但的确适合应对大多数对手,尤其是一些莽撞的对手。

  安全度是一个相对的模糊参数,并不是说某个策略的安全度就一定是一个恒定的数值,在不同的情况下策略的安全度都是不同的。你在判断你现在所采用的策略的安全度有多大要根据当前的战场的地形、对手的习性嗜好、双方现在的态势等等来判断,多多模拟一下你对手的想法也可以帮助你作出正确判断。

  一个相同的策略在不同的战斗中使用安全度可能差别很大。比如说:同样是早期神族堵口战术,你在TheHunters和LostTemple两张地图上用,安全度就差了几个档次,TheHunters出口宽,没有高度差别,而且各家门口还有能利用的矿区,堵太前容易被击穿,堵太后起不了作用,而LostTemple就不同了,在敌人高地狭小的出口外扇形布置少量炮塔,简直可以一夫当关万夫莫开,如果敌人要硬冲再配合上甲虫和圣殿绝对是钢铁般的防线,非得逼着对手另想他法去。而在KillingFields这样的地图上根本无口可堵,策略安全度简直是零。

  对手不同对安全度的影响也是很大的,比如有的对手就是不喜欢早期查看基地四周和外围,有一次就碰到一个这样的,结果我连着用炮塔快攻居然成功了四次,也是让人觉得傻的出奇:)有的对手喜欢开始死守等待后期决战,有的对手喜欢用人海去拼对手,有的就喜欢偷袭,有的就懂得阵地战,玩家无数种种不同,所以掌握对手的习性是你判断你自己策略安全度的另一个很重要依据。说到判断对手习性,对于一些未曾谋面的对手,我都喜欢用比较保守的战术先试探试探,注意观察对手的一些行为,比如说他建筑的分布啊,早期喜不喜欢运动部队啊,侦察的方式啊,开分基地的时间啊,由此来判断对手的攻击性和对时机的把握程度。

  再讲讲策略有效性。策略是否有效是直接决定战争结果的重要因素,一个有效的策略能让敌人轻则不敢放手攻击,重则损失基地导致失败。策略的有效性我认为应该这样排列:

  在早期,最有效的目的依次是:杀伤敌人工人,破坏敌人人口建筑或单位,骚扰对手的采矿或建设,破坏敌人其他建筑,阻止敌人侦察,最后才是杀伤敌人部队;在中期,最有效的目的依次是:阻止和破坏敌人建立分基地的企图,杀伤敌人工人,迫使敌人收缩防御,消灭敌人主力部队,破坏敌人重要升级建筑;而在后期,最有效的只有两件事情:围歼敌人主力和铲平敌人基地。虽然以上的列举可能不太完全,但主要目的基本就是这些,所以我们的策略也就应当按这些目的来设计,要尽可能用最简洁的方法来实现最佳的效果,同时把自己可以被敌人利用的破绽减到最少。实现这些目的所使用的策略简洁与否也是有效性一个很重要的方面,要知道,你用的时间越长,战争可能出现的变数也就越大。同样一个人族敌人的分基地,在孤岛上刚刚开始建立,只有少量防御,你是等待飞龙和守护神出现再去攻击还是马上升级领主的运输进行空投呢?显然后者要快速简洁得多,自然也就有效的多,而敌人可能出现的变化自然也少的多,策略的安全度就要大的多。再比如,敌人可能要用隐形单位对你的人族基地进行空投,你是造上密布的防空和防御好呢,还是在关键位置布置几个蜘蛛雷同时配合少量防空好呢?显然后者也要简洁得多,同时也能让你更集中力量去打击敌人空虚的防线。敌人封锁路口,你是等待高级部队出现再突围呢,还是尽快用空投绕开他的布防地区去攻其后方好呢?简洁而且有效的方法还是后一种。所以,要记住安全和有效才是你选择策略的最根本依据!你在实战中总结出什么很好的策略来了吗?:)

  (完)
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