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星际2:迎合高水平玩家还是迎合大众?

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发表于 2013-8-29 00:40:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
翻译:Plu_TianYu

从传统意义上来说,核心竞争力的思想奠定了可持续的竞争优势。这种思想已经开始体现出未来游戏公司的策略的发展方向。星际是该成为一款面向有着良好操作和意识的高水平玩家的游戏,还是一款迎合大众口味的游戏,亦或者是两者兼具呢?而这正是目前暴雪所要决定的。


毫无疑问,在很长一段时间内星际1已经成为了一款最流行的多人对战游戏,并且如今依然保持着竞争力。尽管许多高水平玩家渴望着一款平衡且有深度的游戏的出现,然而据暴雪的设计师们所说,他们心中自有权衡的标准,他们会把星际2做成一款既有难度又能被大众所接受的重磅游戏。


星际2的首席设计师Dustin Browder 告诉记者,“这是暴雪的一套核心设计理念,我们一直努力迎合高水平玩家,从我们刚开始关注他们时起,我们就努力使这种设计理念成为可能。起初许多其他公司认为这只是暂时的。然而如果我们肯花时间在他们身上,在不久之后那些高水平玩家们对我们就会感到满意。所以我们说‘看吧,只要给他们机会,总有一天任何人都可能成为高手’”


基本来说,这就是一种“易于掌握,难于精通”的游戏设计理念。正是这种理念,为暴雪带来了持续的竞争优势。所以说,星际


2的目标就是让玩家在游戏中逐步进步。另一个暴雪所关注的方面是这款游戏能否被用于电子竞技中,能否有观众群,就像星际1在韩国那样。这一策略将把对电子竞技的需求带到世界其他地方。
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