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写给星际新手/初学者的文章

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楼主
发表于 2013-8-26 00:55:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  前言

  我不是一个神族玩家,因为一个对星际有粗浅认识的女同学想玩星际,我就在想怎么让她快一点熟悉,于是想到写一个简单明了的教程,写着写着又发现写得不太对,也许看起来不直观,希望大家有兴趣看看,帮忙总结总结新手的一些能用的东西,我先写下我的瞎体会,当是抛砖引玉。因为星际是一个很好的游戏,既有其娱乐性又有一定的竞技性,在战局中能让我体会到酸甜苦辣,快乐悲伤,所以,匆忙之中,胡言一派,望大家指教和包涵。

  正文

  以PVP为例,请注意PVP的含义~~误解总是由于缩写和表达不清晰而产生,所以我想我还是写清楚,是Protoss VS Protoss。你面对着1个基地4个农民,很寒酸,但是却是你发展壮大的本钱,珍惜你身边的所有不起眼的东西,那会影响你一辈子。先点基地,造上农民,再把4个农民拉去挖矿,有空就把4个农民分开,手不快莫强求,循序渐进,每个人的能力都是慢慢锻炼出来的,所谓的天才,不多,而人才,都是不断地锻炼着自己。

  造出农民就挖矿,不断注意自己的钱,一旦有50就马上点上农民,直到基地里第八个农民在建造从工作的农民中选一个走向基地附近的空地,走过这个距离的时间里你会积累100块钱,放下你的第一个水晶,位置自己选一下就可以,也没什么可以讲究的,然后回去采矿。你会发现统筹学非常有用,华罗庚就是研究这个,我记得小学有课文就教过,统筹学,把自己的生活统筹统筹,效率会很高。

  当第十个农民在建造之中的时候,相信你拥有接近150块钱了,那么选一个农民,到离路口进的地方放下第一个兵营(对应快捷键B G),然后这个农民并不回矿区,而是走出路口,探路,寻找你对手的位置。这以后,保持一直生产农民,在大约第13个农民在建造中的时候,你第一个兵营接近完工,那么赶紧去放下第二个BG,相信你有150块钱,只要你执行好了前面的步骤。

  第一个兵营完工的时候立刻点上第一个狂热者,对应键盘Z,这个时候15人口,同时放下第二个水晶B P,不断生产农民,因为战争拼的是经济,农民越多,经济越好,越能支持大规模的部队。所以我们现在以经济建设为中心么,钱都没有,拿什么打仗,又不是石器时代。

  后面就不再描述人口和建造顺序,总之记得保持农民的生产。同时记得观察自己的数据,矿,气,和人口支持。不断的审视自己才能发现潜力和缺点,才能不断的进步,才能在星际的战场乃至人生的战场取得胜利,所以,记得观察自己的数据~无论是好的还是坏的。

  战略中有几个关键词,自己要注意把握:经济(不用赘述),侦察,扩张

  现在开始进入战略的层面。

  侦察:当你有2个狂热者的时候,你的探路农民应该可以找到你的对手了,或许再晚一点吧。这个时候稍微注意控制你的探路农民,在对手家里绕绕,尽量获取多的情报,他的部队会追杀你这个农民的。前期的情报可能对战局的影响不大,但是也可以获得对手大概的发展思路,比如他只造了一个兵营,而且BY也在建造了,那么你该意识到他是在爬升他的科技树,妄图以科技上的优势来换取战略上的优势。或者他放下了第三个BG甚至第四个,那么他应该是想前期生产出大量的部队对你进行一波致命的打击。又或者他早早放下了BF,如果他不是新手,他就是要在你家的角落里造炮塔玩阴险了。所以,前期侦察大概能看出这些,如果你还能让农民存活看到更高的科技建筑的话,说明你的操作已经不是新手了,这篇文章你可以跳过了。永远不要在浪费你时间的东西上停留太久,我们的生命都是很有限的。

  接触:短兵要相接,对于前期的情报是否准确,我们得进行火力侦察,以判断对手的行动,决定我们的对策,或者以进攻占据主动,让对手跟着我们的节奏走。让他来应变,而我们来变是最为轻松的。别相信以不变应万变,这是个迅速发展的时代,你不变,不进步,就被淘汰。

  一开始的战斗是小规模的,局限在个位数的部队上,也许你还不会微操作,那么你在这样的接触中必然下风,怎么办呢?既然不擅长微操作,那么就A过去吧,然后把屏幕切换到基地里,继续补人口,补农民,补部队,补就是生产的意思。新生产的部队不要单独出击,毛主席说:“集中优势兵力歼灭敌人有生力量。”那么你聚集一下你的新部队,小有规模再派出,完全可以根据你第一次和对手的接触战来判断派出部队的数量。这是战争,不是黑社会大哥带小弟弟打架,所以,不用为部队的损失而伤心,不可避免的。不要把注意力放在鸡毛蒜皮的事情上,那同样在消耗你的青春。看远点,看大局,你会获得更多。

  这里来讨论接触的后果和判断。

  1。对手部队没有你多,而且节节败退,那么应证了上面所说的某种情况,至于是哪个情况,请您自己判断,如何对应?关键词:侦察,让你的部队冲进他的家,看看他造了些啥,相信在火力优势下,选个兵点进去不是什么难事。星际是一个平衡的游戏,有高科技克制你的兵种,你也同样可以用低等级的玩意来克制住对手的玩意。其人之道可以还制其人之身。多打打,熟悉了就知道如何应对了。如果你看到他所有的科技建筑依然不知道那玩意是造什么用的,那请你跳过本文,稍微熟悉一下星际再来看。

  2。如果节节败退的是你,那么该怎么办?是继续火拼部队还是补充防御建筑,这个是经验问题。不过小规模接触败退还不足以让你被扼杀在摇篮中,所以不用害怕,朝家退,且战且退,对手的战线拉得越长对我们就越有利,这是什么原因我就不解释了,这都想不通的朋友完全可以放弃这个游戏了。对于新手,我想还是补防御,让自己的部队在自己的防御工事周围抵抗,你会发现弱可以胜强,不过兵力差距实在太大请你无视我的废话。这样的情况,你可以想到同样的方法,科技就是第一生产力嘛,防守的同时,生产一定的高科技兵种来扭转局面。因为一旦大量生产部队,意味着经济消耗在部队上,而科技就相应的不能很快爬升。

  3。势均力敌,OMG,这个很难处理,是放弃正面接触转而用科技来压制还是继续生产部队来维持压力等待对手转型的瞬间一击破敌呢?这是个问题。多打吧,没什么教条,经验很重要,尤其是人生,无论工作还是生活,那都是经验累起来的啊~~~~多听听父母的话,他们的经验会帮得着你。

  前期的发展决定战局的走向

  当你占优势的时候,有两种选择,1.扩张 2.进攻

  1.扩张 这个可能和性格有关,比较保守的或者稳健的玩家也许会选择扩张,以进一步扩大自己的优势,扩张就是扩张资源点,以追求更大的经济效益来保证源源不断的部队生产,国力决定一切,当美国参与二战的时候,他的工业生产规模决定了一次偷袭珍珠港不会让他在太平洋彻底失败,如果拥有更大的经济,那么你的战局就拥有更多的容错性,即使一两场战斗的失败也很难影响到战争的结局。因为你的兵和对手的兵相比之下更便宜。

  2.进攻 在优势的时候保持强大的压力甚至摧枯拉朽的攻势,不给对手任何喘息的机会,这是速胜的方法,俗话说,夜长梦多,拖久了天知道会成什么样。然而在优势的情况下疯狂进攻也是有可能被翻盘的,毕竟双方的经济实力没有质的区别,一次战斗的局面,可能因为某些科技兵种的出现而改变,甚至可能因为对手的无敌操作而改变。一旦失手,局势逆转,所以,星际争霸常上演绝地反击,逆转神话,貌似大家都对逆转津津乐道,我就喜欢看足球比赛的大逆转,最好一波折三下,那才精彩。看的人精彩,控制的人受罪.........

  3.保持压力,同时扩张。这个不是新手的境界,至少也要算一个小鸟了才可以做到。属于双线操作吧,压制的同时扩张发展,前线战斗打响,家里农民出发开基地,听起来都有点难,新手们可以慢慢体会,经验丰富了自然会做到。

  如果你前期没能辣手摧花,或者也有幸保全贞洁,那么就不得不进入中期。中期的东西太多太多,很多新手在中期都不约而同地选择了互不侵犯的发展,直接和平地度过中期,进入后期航母对大和,满地动物园的场面。

  我想对新手说:“中期是漫长的,也是艰难的,但是是光荣的,同样是伟大的。光荣在于平淡,艰巨在于漫长。”

  然后,正是很多中期,绽放出别样的光彩。中期,如果你操作有余力,在生产部队和扩张的同时,驾驶一艘穿梭机(就是那胖胖的运输机),带上几个光明圣堂武士,穿梭到对手的基地里,放上几个心灵风暴,效果会很好。记得,建筑物不吃心灵风暴的啊~~~不要撒错电~~~

  如果自己操作不过来,就老老实实憋兵吧,不一定要200人口的航母,记得兵种搭配,搭配上自己最不需要操作的兵种,例如空军就用海盗加航母,顺带几个仲裁者跟随,A过去就好了,地面部队就狂热加重骑,混上几个黑暗圣堂武士,也是A过去~~

  中期的关键,补上10个左右的兵营吧,兵营多,兵才多,不然空有一富裕的国家,却没有强大的国防,只能任人宰割,上上个世纪的中国就是例子。

  兵营多了之后,新手请注意,你要做的是,不断的生产部队,一个兵营尽量点一个兵,造好再点,如果钱淤得多,就把每个兵营都点满,部队不要散兵出击,牢记毛主席教诲,集中优势兵力。要有战略家的胸怀,此刻,只要你按着键盘,握着鼠标,你就是指挥官,你就是战略家,进入你的角色。

  主动

  1.狂热的对拼,战斗前记得摆开阵势,不要走成一字长蛇,否则对手和你伤亡比会让你觉得不可思议。近战兵种要扩大接触面,一定要扩大接触面,让每个兵都可以攻击到对手。

  2.进攻的时候,狂热加重骑,狂热不要过多,重骑多点,记得提升攻防,Protoss的攻防非常重要,在炼炉(BF)升一级攻击吧。如果操作有余力,注意加几个光明圣堂武士放放电啊~~

  应变

  1.看到对手3兵营甚至4兵营,那么,可以对应的3兵营,4兵营。或者,防御。拉长对手的战线,他的部队要走很远到你家,你的部队出门即可战斗,这就是拉长战线,同时,家里放下科技建筑,至于放什么,推荐放圣堂祭坛,黑暗圣堂的威慑力那是相当的大。金甲虫的子弹金贵,而且你可能会忘记造。

  2.看到对手造了圣堂祭坛,OK,在家里摆下几个光子炮,注意放的位置,同时部队收缩回家,等待自己的观察者出世。

  3.看到对手造了机械支持体(什么,你不知道这玩意?就是造胖虫子那建筑),多造点重骑兵就可以了(传说被国人误读的龙骑),放在矿区边缘注意点,一般的新手是操作不好金甲虫的。

  4.看到对手造了飞机场和机群塔,OK,把你部队集合一下,A进去。

  防守

  要学会利用建筑物防守,对于新手,把你的光子炮放在兵营或者基地的后面或者边上,让敌人要攻击你的防御建筑而不得不绕路进入,同样,把你的狂热者放在炮塔前,前期的部队,狂热是最能抗的,炮塔又是攻击相当高的,所以,防守的代价是很小的,可以选择防守开局,攀升科技。

  运动战

  毛主席的战略,打得过就打,打不过就跑
  所以,部队要运动,注意判断对手的部队,若觉得可以吃掉,就不要犹豫,A过去,若觉得能占便宜,同样A过去,若觉得无胜算,回到我们前面说的:“把他的战线拉长,回到自己的根据地去。”

  星际的优势是逐渐逐渐积累起来的,我们的经验也是逐渐逐渐积累起来的,也许你还看得不明所以,那么你先去打打电脑,看看录象,你会有所收获。

  劣势

  无数人都不愿意面对这个,同样的词语用:失败,破裂,分手,亏损......如何挽回劣势,如何在无法挽回的劣势中赢得尊敬

  面对劣势,要冷静,分析战场情况,决定如何行动,思想决定行动,想好了就去做

  1.骚扰,对新手来说真的很难,无论是空降光明圣堂还是甲虫,都需要相当的操作,一旦对手有一定的防御,我想可能是得不偿失,建议慎重考虑这个战术动作。

  2.偷矿,面对庞大的地图和水平差距不大的新手,我想偷矿是一条行之有效的方法,因为紧张的战斗会让很多人忘记了对地图的全面侦察,所以,看着那角落的岛屿,偷偷把农民放上去吧。也许这片经济命脉会左右战争的结局。

  3.GG,无法挽回的劣势,要么战斗到最后一兵一卒,要么就提前GG吧,认识到自己的失败未尝不是一件好事情。

  劣势是可以一点点扳回来的,但是对于高手甚至职业玩家那都是非常困难的一件事情,我想对于新手,不如去看看这场的录象,看看输在哪儿,以求得进步。有时候,搞清楚自己真正需要的比苦苦坚持有效。

  作为新手,我想最重要的是态度

  输的滋味不好受,我参加过一次WCG总决赛,那年的星际没分赛区,我就报名参加
  当自以为是的我输掉比赛被淘汰的时候,真的想哭,同样和我一样低头收拾鼠标键盘默默走出赛场的人很多很多。

  既然你选择了OK,选择了听着读秒声进入游戏,那么我想,无论是谁,都该尽力完成这场游戏,对自己和对对手都是最大的尊重。

  有欢笑有悲伤有许多等候
  在你难免眼泪要轻弹的关口
  抬起头来别叹息也别忧愁
  迎接你们是一双双温暖的手

  这首歌不错《未来的未来》无论对于竞技体育还是生活,都有很积极的意义
  同样的还有《从头再来》还是很激励人的

  我想,星际总归是一个游戏,我们更多要面对的是生活,在游戏中,有很多酸甜苦辣,快乐悲伤,在生活中何尝不是?

  记得以前看到一片文章说,LOST TEMPLE那片你自己的高地,就如同你的家,那矿就是你父母给你的,可是,你不能永远生活在那片孤独的高地上,走出去,如何得到资源,在中国这个茫茫人海的大国中求的生存,不简单,就如同对手那一波波部队的疯狂冲击,就如同你一次又一次陷入劣势。

  生活如此,游戏如此,游戏中你尚且能坚韧不拔,扭转败局,那生活中你肯定也能,每个人都是人才,只不过造诣不同而已。锻炼自己,放眼那片星空,你会发现那些期待眼神。

  一些补充

  第一个,APM

  我已经忘记了我是怎么知道APM这个词汇的,同样,她是怎么诞生的我也不知道

  我的APM不高,也就不提出来献丑了

  我发觉,很多人在玩星际或者魔兽的时候都强调了APM,甚至过分强调了,导致很多朋友在玩的时候过分运动自己的指关节,腕关节,打一场都非常的累,我记得我的朋友玩WAR3,插旗的动作之频繁之迅速,让人叹为观止......

  我想,作为菜鸟,娱乐即可,需要操作的时候就尽力发挥,操作不过来就A之,操作有余就秀之,闲暇之余可以喝口饮料,有吸烟习惯的可以吸上几口,作为菜鸟,游戏之游戏,只是游戏,无谓去追求完美和职业,自己尽兴即可,游戏认真即可(游戏也要认真啊~~~靠靠的)

  APM不是一切,把你的想法和战术体现出来,用你的部队表现出来,那就是成功

  第二个,精彩操作

  这是一个和APM有些关系的东西,我以前刚在HF混迹的时候,APM很低,100不到吧,可是那时候的我却敢学着职业选手走位打潜伏,有少数时候还打得象模象样,而如今,却很少把这样的操作运用出来,我总是在暴兵,看见了潜伏,我会双重工暴出些坦克再出击,我不愿意把操作“浪费”到那些局部去,但是我发现现在我少了许多乐趣,以前我哪怕是家里停产也会为自己的一次精彩操作欢呼,现在我却过分地注意了宏观的操作

  我想,在游戏之中,多去做点自己喜欢的操作,会很开心,虽然有时候失去一个甲虫,两只坦克,三位武士,四个Marine会扼腕叹息,但是,奇思妙想真的是星际的乐趣。无数的经典也是在玩家们手中诞生的,也许他会因为自己的操作失去了胜利,但是他带来了精彩。

  第三个,模仿

  喜欢的第一个星际选手是Grrrr,有时候3R,有时候4R,不是巴西队的3R 4R,是Grrrr~~~~

  同样,喜欢他是因为克隆,那神一样的操作,也许那次克隆并不是最完美的,但是却是让星际流行的一个元素,我们那时候的网吧里,都在交流着如何克隆~~~

  第二个选手是Boxer,运输机和克隆,BOXER是一个富于想象力的选手,他总有些创新的东西,即使他不打星际,我想他也会很成功,虽然他高考很失败。

  这些选手,让我们模仿~~而模仿,我觉得很多朋友都在死板的模仿,有的战术,有的操作在不同的人手中效果截然相反,例如运输机,在NADA手里,骚扰无限连,家里坦克暴得满,而在很多普通玩家的模仿中,骚扰那也是无限连,可是家里停了产,究其原因,那不是适合我们或者说适合自己的方式。

  人么,总得选个合适的,干啥都是,不要好高务远,脚踏实地才踩着稳当,在模仿别人的同时,可以总结出其适合自己的东西,同样是运输机,我们的操作没有职业选手那么快,那么我们的骚扰次数可以略少一些,而抽出时间发展,同时,我们也可以把骚扰的位置选得更好,让效果更致命些。这些需要自己的理解和练习。

  还有就是开局,如今大家使用的开局几乎都是模仿的,当然,这些开局无疑是经过了实践证明的。可是,我想在模仿开局的同时,要注意开局的细节和其针对性,并不是Terran VS Zerg都可以裸体双基地或者单兵营双基地,因为对手的开局在变,我们在对战平台,对手是不固定的,地图也不是千场一图,我想,应该多通过侦察来不断修改我们的开局,而不是因为XX选手这样打,所以我们也这样打。

  第四个,交流

  游戏是带来快乐的,和玩这个游戏的朋友一起交流会更快乐,我想,交流是一种手段,也是可以提高自己水平的方式。在和自己的对手对战结束后,可以聊天,或者加加QQ,互相交流交流。虽然这个说起来和做起来不太实际,但是我一直都是这样做的。对于输给我的新手,我不会对其讽刺侮辱,因为我有时候被骂,还是我输的情况下......这个让人很郁闷;对于战胜我的对手,我会打出GG,即使我不服气,不服气就再来,服气为止嘛。

  有时候,环境也能决定一个游戏的发展,我想,星际在中国的发展和玩家是分不开的,同样,WOW也是一样。在一个愉快的游戏环境中玩游戏,对大家都该是一个快乐的事情。WOW的公会需要新人的加入,而公会的气氛决定着新人的去留,星际也一样,欢迎新人,互相学习交流,一起快乐,这个应该是游戏的本意。

  竞技,当然是另外一回事。
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