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对bisu的操作理解和流派的技巧总结

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楼主
发表于 2013-8-26 00:54:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  看完在前几天发的5场bisu的第一视角录象后,感触颇多。今天,我就结合以前看的各族代表人物的第一视角,并以bisu的第一视角为基础,叙说一下韩国pro们的操作技巧。并以这5场第一视角为基础论述一下我所理解的bisu流。

  我在以前写的《对apm和eapm的个人总结》中叙说的最后一点是,快速切屏是主导,在yaoyuan我也看见过很多apm狂人曾经说过,要想把自己的eapm提高起来---eapm提高了,apm自然是水涨船高,其最好的方法,也是唯一的方法,那就是快速的切屏,并且在每一次切屏的时间要基本相等,而且时间要短,就算是有没有完成的操作,也要强迫自己切屏,并且要在这每一次的短时间切屏中,完成最多的操作。

  但是中国人有一句古话是这么说的:张而不弛,文武弗能也;弛而不张,文武弗为也,一张一弛,文武之道也。

  从上面这句话就可以看出不管是治国也好,做人也好,做任何事情都好。都是要有张有弛,这就象一张网一样,太紧了,网会裂。太松了,裂物会逃跑。

  所以我们不管是看最初的操作鼻祖boxer,还是看现在的变态操作者bisu,都会发现,这些韩国pro们在前期开局的一小段时间内都是在“疯狂”的在相同的时差内切屏。当然这么做的道理大家也都早就明白了,只是为了让自己的手形成“惯性”,以便让自己在战局进入中期后,手能保持最有效的操作“热度”。

  但是在前期过了这一小段时间后,从“跳农民”开始,所有的韩国pro们都开始把切屏的速度放慢了。因为他们把主要的精力用在了“主战场”上。

  星际的操作也就是,造人口,造兵,升级科技,展开经济,扩张,骚扰,侦察。单就这七项来说,就算是长了四只手的人也不可能在人类体能的极限内,把它们都完美的完成。

  而韩国pro们却用他们的汗水把这不可能完成的任务给“巧妙”的解决了,对于三个种族来说,统一的最巧妙的方法就是前期“跳农民”,大家从看bisu的第一视角就可以看出,前期神族的农民既兼任了侦察的角色也兼任了骚扰的角色,而到了中期,神族的小蜜蜂也造出来了,这样神族就把前期的农民侦察和中期的反隐形骚扰天衣无缝的结合起来。对于有“间谍卫星”的terran来说,前期的农民和神族的农民一样可用来侦察和骚扰,中后期用雷达探测,既可以反隐形,又可以把敌人的发展状况“尽收眼底”。对于“天生”就有侦察和反隐形的zerg来说,前期因为overlord的速度低,那么zerg会用农民配合overlord来骚扰,侦察和反隐形,到了中后期,overlord的速度升级了,那么就可以只用overlord做为探测敌人扩张和进攻的主力侦察员。

  所以说了上面这些,大家也就明白了,从张弛变化上来说,从主次矛盾上来说,前期的农民这张网需要“紧”,对于主次矛盾来说,农民的操作是主要矛盾。虽然说一个小小的农民的“精细”操作就可以“巧妙”的把七项操作中的后两项都给解决了,但是,还有前五项需要操作。

  而对于这个问题,不管是老选手还是新秀在操作上都是惊人的一致---尽量少用切屏,除非是一定要切屏回主基地来造科技或是造人口以及造分基地以外---zerg除外,因为zerg的人口对基地编号就可以解决。 韩国pro们都是把造好的兵营和科技建筑都编上号。

  这样做的效果是,韩国pro们不用再来回的切换屏幕,而只需要把主屏幕定位在农民身上,这样点一下数字键位就可以不停的出兵,不停的升级科技。而自己也就在最大的程度上节省了精力,把自己省下的精力都用在骚扰对方的农民,侦察对方的发展意图。

  也许看bisu这神族的操作不明显,大家看一看以前,july对angtime那一场比赛,就可以看出这种张弛变化的操作方式,有多大的威力,当时前期,angtime堵口没堵住,结果让july的半队狗进了自己家里。而从此刻开始july就开是了他变态的“跳狗”操作。在july死掉最后一条狗之前,大家可以看到july除了回家造分基地,和建筑物之外,只做了很少几次的切屏,在这几分钟的时间内,july的精力都放在了angtime家里,这样的操作,不仅是让angtime造出的zealot不敢硬冲july的主基地,虽然angtime和july都心知肚明,现在july的精力和兵力都在angtime家里,但是angtime知道,如果自己分兵去打july的主基地,那么自己就没法堵口,那样做的后果就是,july有更多的狗冲进自己家里。当然更多的狗冲进自己的家里还不是最可怕的,最可怕的是,july的操作真是太过变态,只半队狗,就在自己的眼皮底下,时不时,动不动的就吃掉自己的一个农民,只这一点就让angtime心惊肉跳了,这要是让july凑从一队狗,那自己的农民还不被july的狗都吃光。再说了现在我一边分zealot追july的狗,一边用zealot堵口,都感觉非常的吃力,要是再分出第三波的zealot去打july的主基地,那么自己的损失更大。

  说了这么多的关于切屏的张弛问题,现在该说一说切屏的时机了。

  大家最关心的问题就是,在韩国pro们这么“繁忙”的在别人家里,跳狗和跳农民的时间,这些pro们是怎么做到在最恰当的时间,利用最少数的几次切屏完成了最精准的操作。

  我想只要大家再仔细的看一看这些pro们的第一视角就会发现他们切屏的时机都是选择在屏幕上出现文字或是有声音提示的时刻。

  对于声音我在上一篇文章中也详细说过了,对于文字的提示我也说过了。而韩国pro们之所以戴耳机打这种相对于射击游戏来说,声音并不重要的游戏来说,其最终的目的,就是让pro们能把仅有的几次切屏用的“恰到好处”。

  就象“***建造完成”,这样选手们就可以切屏回去,把兵营和升级建筑物编上号,这样自己就可以一边跳农民,一边时不时大按一下数字键,一是可以在看到自己屏幕的右上角的money提示后,在有钱的情况后,造兵,升级,二是,也是最重要的一点,可以监控自己的升级的进度情况。

  再说一说上下左右箭头的运用。我想大家开始认识到用上下左右箭头的运用,是从boxer开始的。尤其是在boxer的时代,是以少量兵力,精细操作,以上胜多的微操时代。所以boxer运用这四个键位来在对战时操控屏幕的上下左右移动,就可以看出这样操作的威力。

  尤其是terran的枪兵,虽然枪兵成了群,尤其是加了兴奋剂威力非常的但,但是初级兵种就是初级兵种,再厉害也没有属于中级兵种的lurker厉害。而由于各种因素的综合,出现枪兵打lurker不仅是“司空见惯”的,而且有时是必须的。

  而对于这么有难度的操作来说,控制住每一个枪兵,让他们在lurker面前能够尽量拖延被扎死的时间,尤其是在这短暂的时间能够多开几次枪,才只遭遇战中制胜的关键。

  而要想躲避lurker的攻击最好的方法当是是让枪兵在lurker面前一字排开,在样就出现了一个问题,枪兵多,一字排开,在屏幕上是无法全显示出来的,尤其是zerg会用狗配合lurker的,这样自己要想让一个甚至是一簇枪兵躲避lurker的攻击或者是狗的追击,那么自己就需要用鼠标把屏幕至少是拉到自己能看的到的上方或是下方,这个问题的关键就在于,自己在用移动屏幕和拉兵的这段时间,自己的左手是基本空闲的,而且自己用鼠标拉屏幕,拉完后,还需要自己再把鼠标拉回自己的鼠标能够的着枪兵的地方来操控枪兵,这无形中又加大了操作的时间差。

  所以现在就看出boxer这么做的好处,这样既可以让自己空闲的左右有“用武之地”,而且是把右手解放出来,让鼠标停留在屏幕中央,不管是上下左右如何的移动屏幕,自己的鼠标都可以在最短的距离,最短的时间操控到自己的枪兵。

  下面来述说一下我对bisu流的理解。

  我对于bisu流尤其是对于bisu对战zerg的理解是,bisu流不是一种战术,而是综合了bisu对于地图的理解,对于兵种的理解,对于对手心理的把握,以及集战略和战术于一体,并且是最终高于所有的战略和战术的一中统筹的高级策略。

  大家也一直在问为什么ipx打不过bisu,我想简单一点说,bisu就是利用这种综合的策略打败的ipx。

  中国人有一句话是说“内行看门道,外行看热闹”,我想每个星际爱好者对于bisu这样的变态高手来说对于星际的理解都是外行,所以我们在看bisu对于ipx的比赛时,总是会觉得,ipx也没有出现错误,bisu也没有占到很大的便宜,但是为什么在这流逝的一分一秒的“过招”中,最终ipx会被bisu给催垮。我想大家想不明白这点,起原因就在于大家对于bisu和ipx来说都是“下流”的爱好者,所以在高手的“瞬息万变”的交手中,我们也无暇顾及到最精华的东西,说的不好听一点,也就是看不到最精华的东西。

  但是前几天yaoyuan放出了bisu的5场第一视角录象,都是bisu和一些不如自己的星际爱好者打的,虽然我们达不到bisu和ipx的境界,所以理解不了他们在比赛中所运用的那些“婉转”和“巧妙”的变化。但是那些星际爱好者却是“低水平”的,这就象是一面镜子,我们既然不可以从高手的对战中看出门道,但是至少我们可以从那些“低水平”选手失败的原因上“折射”出bisu的高明,并以此来真正理解一下变态的bisu流。

  前期,bisu都是无一例外的,不管是对什么族,就算是对terran也没先出dragon,而是出了一个甚至是多个zealot去对手家里,我想这样多的好处,大家看了我上面的叙述,也可以从一个方面看出这么做的好处,一是可以起到侦察和骚扰的作用,二是给对手造成很大的心理压力,和错觉,尤其是对手在看到bisu派了一个甚至是多个zealot来自己家里时,他们会想bisu是不是暴了zealot了。至于对手如何是会被bisu的在这种“以小博大”的小技巧给“误导”心理,请参见我的《试论决定星际比赛胜败的微妙因素---心理分析》。三是,在最大的程度上拖延对手的科技成型时间。四是,也是最重要的一点,那就是打乱对手的节奏,这节奏即包括对手的操作节奏,也包括他的发展节奏,更是打乱他的思维节奏。

  因为我在《试论决定星际比赛胜败的微妙因素---心理分析》,每个对手在比赛之前会对对手的心理和战术做一个全面的分析,所以他也会针对性的做一个系统的训练,而其结果也就是在这赛前的训练中,他的操作节奏,发展节奏,思维节奏,时间的把握,都会形成一个“惯性”,就象是选手们在操作前期的“热手”所形成的“惯性”一样。

  而现在bisu只用了一个甚至是两个zealot就可以让对手的节奏和思维出现“顺延”性或者是“短暂”性的“混乱”。

  而对于ipx来说,我个人认为ipx是一个“冷静”的“不争一时之气”的选手,能屈能伸,这一点大家从ipx对战iloveoov的比赛就可以看的出来,ipx不管iloveoov如何的“挑逗他”,甚至是“侮辱他”,ipx就是不和iloveoov在自己形成终极兵种前正面交锋。所以这也在无形中让ipx在前中期有了一种“软弱”和“忍让”的特点。

  而bisu正是抓住了ipx喜欢打后期的以及前中期“忍气吞声”的心理。你ipx不是喜欢在被人压制时用sunken来放手吗,那我就让你放手个够,所以bisu在对zerg时,就用zealot来“压制”一下,zerg,一是给对手造成心理压力和错觉,让对手不得不补sunken。二来,既然zerg补了足够的sunken,这就出现了一种结果,在很大的程度上,和很长的时间里,拖延对手的科技升级时间。

  而这样正中bisu的下怀。这样无形中,zerg的节奏就会被纳入bisu的节奏。zerg不是科技晚吗,那我就用海盗船在zealot的压制后,再在中期压制你的人口。所以我们看到bisu对ipx虽然损失的不多,bisu也没有占到太多的便宜,但是就是在这心理,战略,战术的综合策略的“调控”下,让对手一步跟不上,步步跟不上,而bisu则是趁自己的压制和声东击西的策略一一实现,而对手落入“茫然”的思维混乱的最低潮阶段,不失时机的发展科技,尤其是发展经济,而这一点大家也可以从第一视角中对zerg那场看的清清楚楚,bisu的每一次发展经济,都是在对手被压制到最低点时,bisu给对手缓口气,而自己也给几发展经济缓口气,然后bisu再把绳子拉紧,再发展经济。

  所以ipx的失败不是战略的失败,不是战术的失败,也不是心理的失败,而是综合的失败,ipx既落入了bisu的心理圈套,尤其是ipx的成功对战terran的心理被bisu把握的“分毫不差”,更是在战略和战术上逼入了绝境。
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