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星际ZVZ各种开局详细分析及优劣比较

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楼主
发表于 2013-8-26 00:47:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  ZVZ可能是所有种族对战中最枯燥无味的 能与之媲美的估计也就是TVT了~
  而ZVZ中 运气成分占的比重也算是所有种族对战中比重最高的~原因就是开局的克制与反克制~也正是这个原因导致一些ZERG选手转投PVZ或TVZ~
  所以ZVZ的开局比任何其他对占的开局都重要~可以说ZVZ中没有绝对占优势的开局 甚至可以说没有绝对可以让双方保持一种平衡的开局~下面我就简单分析一下几种开局的优劣。
  (以下12D指的就是12D BS,12H指的是12D BH)

  一:极限开局(4d 5d 6d 7d)
  这种开局基本属于赌命似的开局 如果是正常点位(不是远点也不是近点)9D完全可以站住路口~5D失败!碰到12H 则12H不管内外直接GG~中间开局如12D 慢9D 则拼操作!

  二:9D
  9D一般的分2种
  1:停气 先2基地的9D
  100GAS停气 提狗速`不停出狗的同时到了300爬下内2基 恢复采气 升级2级~
  优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
  2:不太怕9D未果 对方反2基地爆狗~
  劣势:1:9D若占不到便宜~农民数会比对方少 经济会比对方差 科技也不比对方快多少~
  2:不停气 快科技的9D
  100GAS提狗速 不停出狗的情况下水晶到150升级2级 期间不停气 到了2级 第3个房子刚出来 3个空卵 刚好200快左右~气却有450左右~爬下龙塔 没钱造狗 造了狗 没钱爬龙塔~所以选择这种开局 应该在采够龙塔的200气停气 爬下龙塔后恢复采气`可以保证钱气平衡~
  优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
  2:科技快~若对方先提狗速后升2级则飞龙到对方家 对方龙塔还未完成~若对方不提狗速直接升2级 则龙塔刚好完成~
  劣势:1:9D若占不到便宜~基地比对方少~导致卵比对方少 导致狗比对方少 怕对方反2基地爆狗!
  2:农民少~经济差~后期太吃力~

  三:慢9D(也称O9D)
  与9D同 适当需要停气 否则龙塔和狗第一时间爬不下!
  优势:1:碰到对方12H 若内 则可以拼操作图几个农民的便宜~或逼对方拉农民 干扰采矿~若外 则可以拼操作打掉外基~
  2:科技稍快 12D若先提狗速 则飞龙到他家 龙塔刚好 若12D先2级 则龙塔基本同时完成
  3:只比12D 少1个农民 经济不伤~后期有的打~

  四:12D(由于上面分析的够多 开局都是互相克制 以下不再详细解说优劣势)
  12D的分类太多了~所以2基地是内是外 我就不具体分析了
  1:12DBS BE同时造
  此种开局需要注意~
  第一:如果钱到300 就拍下2基地 BS好后是没钱造6狗的!
  第二:无论是先狗速还是直接2级~2基地不停出狗 并在无伤亡的情况下补房子~到了2级 是没钱爬下龙塔的 也就是说 也得适当停气~
  2:12DBS后再造一个农民 这个农民直接盖气矿
  此种开局就避免了上种开局的放了基地狗就慢 出了狗基地就慢的问题~这种开局可以第一时间摆下2基地的同时 第一时间出6条狗~科技上也只比上面晚上几秒钟~停气的问题同上!不错的中庸开局!
  3:等第12个农民出来了用这个农民造BS 并搭气矿
  这种开局的的好处是 狗稍微慢几秒钟 科技与12D的分支2基本相同~但这种开局可以在BS爬下后造2个农民还保证BS好后有3个卵 而不是正常的只能造1个~直接导致停气时间比其他12D开局都要短`碰到对方12H 不太亏!
  4:12D 先2基地 再气矿
  这种开局 经济较好 科技较慢~不用停气 到了2级毫不犹豫爬下龙塔~

  五:12H
  12H当然也分内外 区别较大 所以分开分析~
  1:内12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
  7D以下带农民直接GG;怕9D 视操作看亏大亏小;不太怕慢9D 可以凭操作保证不吃亏
  2:外12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
  7D以下直接GG~怕9D 基本损失外分基;怕慢9D~操作好 保住残血的外分基~操作差 外分基打掉!

  总体来说的话就是 9D>12H 12H>12D 12D>9D

  以上基本就是ZVZ所有正常开局的分析 当然一些特殊开局不算在里面 比如速提1攻狗啊 比如3基地爆狗啊~比如2矿3基地爆蛇啊~此类开局投机性较大 被侦察到后基本无效 所以暂不考虑~
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