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论Protoss灵魂兵种Zealot的使用

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楼主
发表于 2013-8-26 00:39:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  如果问大家最喜欢Protoss中的哪一个兵种,只怕各自有各自不同的答案:如鬼魅般的黑暗圣堂,给对手以巨大压力的航母,代表Protoss强大精神力量的暗黑执政官,以及单挑中最强的光明执政管只怕都有大批的支持率。然而要问大家平时做战中最经常使用的兵种,只怕zealot和Dragoon占了绝大多数,当然,还有少数停留在航母大对绝时代的鸟鸟们除外

  大家都知道在108之后,drogoon--曾经的Protoss王牌兵种被大幅度削弱,使得不少神族玩家大受打击。而也就是从那个时候开始,高手门越来越重视对zealot的运用,zealot的作用更大的体现了出来。其实原来107时代zealot一样在protoss作战中发挥着重要的作用,只是Dragoon的光彩太照人,以至掩盖了Zealot的光辉。而现在,把zealot称之为决定Protoss胜负的灵魂兵种毫不为过。

  本人用P已经5年多了,水平属于比上不足,比下有余,在中间地带进步缓慢的那种.随便写写,不敢说给大家以什么指导,只是博高手一笑,拿出真正有用的Protoss战术指导,起个抛砖引玉的作用就行了。废话少说,步入正题,下面我先来全面介绍一下Zealot:

  Protoss zealot 体积: 小型作战单位
  基本生命:100 基本防御:1
  盔甲生命: 60 盔甲防御:0
  攻击力:8*2=16 攻击方式:近身 运输机占用空间:1/4
  科技支持:锻造炉(B-F) 可升 3级攻击 3级基本防御 3级盔甲防御
  步兵研究所(V-C) 可升 腿部肌肉力量(这个科技很多时候对Protoss非常重要)

  一 PVZ的王牌

  毫无疑问,PVZ是艰难的,特别是在LOST Teample这张地图上。但艰难并不代表没有机会,在韩国职业联赛中PVZ的胜率虽然不高,但是也不在40%以下(好象是吧,具体的数据我也记不太清楚)。

  PVZ的关键在哪里,个人认为2点:前期给予Zerg的压力和闪电的运用。而现在的zerg都从Enough那里练出良好的躲闪电能力,1-2道闪电就能给zerg以致命打击的想法现在已经不太现实,而后期当你拥有为数可观的高堂武士的时候,只怕zerg的兵海已经成行。所以,前期能够给Zerg强大的压力显得十分的重要。

  谁能在初期给予Zerg最大的压力。当然是Zealot。我们知道,zerg所有的可移动单位都是从基地的虫子里变出来的,在初期,能够更多地让zerg变成的是小狗而不是农民,对zerg的经济造成间接上的伤害,zerg最可怕的优势就是经济优势,能够让zerg的经济优势不存在,或者是不明显,那么胜利就离你不远了。这就是Zealot Rush战术的理论指导。然而理论归为理论,在实际运用中,有人的Zealot Rush战术能够直接攻下Zerg的基地,有人只能和对手略作接触之后就无功而返。如此明显的差别体现在对细节的把握上,下面我就简单归纳一下几个要注意的地方:

  1.珍惜每一个可作战单位:这是最重要的一点,Protoss的部队贵精不贵多,在初期尤其明显,每一个作战兵种都需要好好去珍惜,不要让他们轻易牺牲。一个可能只剩下最后一口气的zealot,在通过你的操作后存活下来,由于Protoss盔甲不算太慢的盔甲恢复速度,在下一次交锋中可能就又有了30多点生命值,能形成你的一个可战斗的力量。再几次这样的操作,你的好处是十分明显的。所以,当你前方的zealot不支的时候,千万不要放弃他们,把他们掉回来,连同新来的Zealot再次杀向敌军,当然,那些新的Zealot是冲在最前方的。

  2.良好的阵形:zerg初期的作战单位是小狗,一种廉价多产的兵种,和Zealot的价格比是1:4,就是说一般情况下zealot面对的小狗是自己数量的2-3倍(为什么不是4倍,因为初期你rush的时候ZERG没有那么多的幼虫)。小狗的攻击力是5,如果zealot同时面对3个方向的小狗攻击,那么承受的攻击是15,在zealot杀死一只小狗的过程中,只怕已经身负重伤,就算你战胜了3只小狗,他的新部队已经扑上来,你的新部队?还在路上,在你rush的过程中,对方的新鲜兵力补充永远来的比你快。但是,如过他的小狗是一个一个扑上来呢,你的zealot承受的攻击只有5,在小狗只是给你的zealot瘙痒的时候已经被Zealot干掉。又一只小狗扑上,又被你干掉,第3只?还是送死~~,等到第4只扑上来,你把zealot换到后方休息,新的顶上-_-\",当然,上面说的只是最理想的状态,现实作战中是没有这么好的事情,让Zealot和小狗在只能容纳一个单位的狭窄地带交锋。我们要做的就是尽量靠近那个理想化,这就需要良好的阵形了,如果所有的zealot站成一排扑向小狗,那么小狗的命运就和在那条狭窄通道上差不多了。所谓阵形,就是要让zealot互相之间保持联系,互相倚靠,尽量形成单对单的局面,不给小狗围扑zealot的机会,理解了这一点,就不难理解开始RUSH的时候要带上probe的原因,在最最初期,zealot只有1-2个的时候,1个probe可以有效的帮助zealot形成一个较理想的阵形(当然还有可以减少Zealot一次攻击的作用,在下文中会提及)。同样,地图上的那些树啊,石头啊,墙啊,也是对Zealot有帮助的,可以成为Zealot的倚靠。

  3.切忌盲目进攻:有的人约莫估计一下,觉得应该可以攻下了,就盲目的指挥Zealot冲锋,结果,大量的Zealot损失不说,面对对方疯狂的反击显得苍白无力。Zealot Rush的目的是什么?更多地让zerg变成的是小狗而不是农民,对zerg的经济造成间接上的伤害。不一定要交火,血拼。当你的zealot在他的基地门口徘徊聚集,他感到了那股压力,他造出更多的小狗,或者又牺牲了1个Drone去造了个防御,其实你也是有所收获的,不一定要强攻,因为初期防御的作用十分明显,进攻的一方永远是要吃亏些的。不过,也不要保守过了头,拥有1队多的Zealot,却对对方1个防御犹豫不决。这其中的把握来自于经验的积累,如何积累?2个字:多打(废话-_-

  上面讨论的只是最初的Rush压力,然而在中前期,就是在腿部肌肉力量和锻造炉一级攻击升级完毕的时候,Zealot给予zerg的就不只是压力这么简单,而是毁灭的力量。为什么这2个升级这么重要?就让我来仔细分析一下把。

  锻造炉一级攻击:看前面的资料 Zealot 攻击力:8*2=16 Zerg小狗生命值35,防御力0,所以1个zealot杀死1个小狗需要3下:16+16+1,第3下的攻击其实只是为了打掉那1点血,浪费的却是zealot宝贵的15点攻击力,为什么初期RUSH要带1个Probe的另一个原因也在于此,Probe可以在zealot2次攻击过程中焊一下小狗,这一焊就减少了Zealot的一次攻击。但是在中前期的时候1个probe的焊帮助就不大了,过多的probe参加战斗显然是不切实际的,所以1级攻击的升级于否实际作用十分巨大,能够减少zealot的一次攻击时间。

  腿部肌肉力量:步入中前期,也许zerg已经有了一定数量的刺蛇,在刺蛇灵活的舞步面前,普通Zealot显的是那么力不从心,打也不是,逃也不是,经常是活活被对方玩死。而提升了腿部肌肉力量之后想玩跳舞的刺蛇只怕就要小心点了,zealot的脚步会急急追来,一旦被贴身肉搏,嘿嘿-_-'这2个升级分别是针对ZVP初期2大主要兵种而升。一旦这2项研究完毕,zealot的作战能力直接提高1个档次,带来的力量足以让zerg毁灭,就算是不能马上毁灭,能够把握这个时段的优势对后期战斗会有很大的帮助。这就是王牌的作用。

  二 PVT的支柱

  相比较PVZ中Zealot的作用,在PVT中的Zealot可以用Essentially来形容(什么?你看不懂,查单词本去-_-')
  PVT中坦克那远的几乎夸张的射程和强大的火力让drogoon望而生畏。对付坦克靠什么,答案就是zealot,Zealot的运用在于坦克存在2个大缺点,不能对空和有最小射程(要是没有的话-_-;,不敢想象)
  配合以Dragoon的火力支持,Protoss的王牌组合绝对不差于Terran的机械化部队。

  初期Terran的部队不是很多,而且Zealot的腿部肌肉力量也没有升级完毕,那慢的象蜗牛一样的速度也许让你叫骂不已,你也许忽略了运输机的存在,其实运输机不只是用来空投骚扰用的,PVT中正面战良好的运输机操作也一样让对手恐怖,1个Zealot占运输机空间的1/4,所以相比较Dragoon,zealot有更大的可容纳空间。把你的zealot都放进运输机,投在每一个坦克的旁边吧,正面的dragoon火力压制也千万不能少,怎么样?效果不错吧有些初期喜欢双基地开局的Terran,你用龙骑正面进攻+运输机直接强行空投zealot的打法也许直接就能把他挂了。同样这也是对付V-Gundam似快攻的最有效方法。

  步入中后期之后,对方的机械化推进中也许到处都是防空炮塔的存在,也许你的运输机里的Zealot再也投不下去,龙骑在坦克炮火下举步为艰,这时候你需要大量的zealot发起冲锋,一般至少要有1队以上,
  有的人的zealot冲锋效果一般只是消灭了对方最前沿的一些部队就死伤殆尽,有人却能势如破竹,和PVZ一样,我尝试归纳了一下PVT中Zealot冲锋的几个细节问题

  1.阵形,这一点在冲锋中是最需要注意的,我们可以想象这样一个画面,一大群Zealot聚集成一团冲向对手阵地,路上碰到几颗地雷,虽然打掉了几个,但还是有一个爆炸了,每个Zealot都受到了12X的伤害,再向前走,坦克炮火炸在了zealot中,溅射的效果让每个人都受到伤害,再前进,后方的坦克开炮,新的地雷站了起来......这一群zealot的作用可想而知,冲锋的阵形绝对是导致冲锋效果的最主要因素。怎么样的阵形才是最好的,理想的情况是,每一个Zealot单独的,从不同角度杀向坦克阵地,把受到地雷和坦克溅射恐怖伤害降到最低,当然这只是理想情况,实际中,我们要做到的是让zealot尽量不聚在一团,尽量分开,这样得到的效果要好的多

  2.操作,在冲锋过程中对zealot的控制同样是重要的,在人族的机械阵地前沿,经常是排布着密密麻麻的地雷,防空塔,补给站,冲锋的zealot如果一开始冲上去是攻击这写东西而不是坦克,无疑是做了坦克的靶子。所以,冲锋中一定要控制Zealot直接move向对手阵地的中心地带,当zealot已经有大部分杀入坦克阵地中后,在点A让他自由攻击,这样控制不但能够让zealot更快靠近坦克,同样前方的zealot还可以吸引地雷靠近坦克爆炸,让zealot的死更有价值,不仅仅是为同伴开路,同样消耗了对方的一部坦克。

  3.2级攻击, 升好2级攻击之后的zealot攻击力是(8+2)*2=20,一下刚好可以打掉一个地雷,这带来的好处是十分明显的,所以PVT一定要尽快地升好2攻,发起冲锋的时候如果zealot有2攻,他们的威力将大大增强
  4.Dragoon的火力支持,不要以为在Zealot冲锋的时候Dragoon只是无所事事,龙骑给予的火力支持可以有效地帮助zealot。首先,Dragoon可以在Observe的帮助下排除坦克射程之外的地雷,为zealot的冲锋减少障碍,其次,可以吸引坦克的部分火力,减少Zealot的伤害。第三,提供远程攻击支持,在对方布雷车所占比例较大的时候显得很有作用。多利用Protoss的王牌组合,他们加起来的效果绝对是1+1>2的

  Zealot的冲锋是壮观的,是充满激情的,这就是为什么PVT是很多人最爱的一个原因。可以这么说,想正面打赢一场PVT,没有Zealot的帮助是不可能的,这也是为什么我用Essentially来形容Zealot在PVT中的作用的(应该查到这个单词是什么意思了吧-_-')

  三 PVP的奇兵

  相比较PVZ PVT中的作用,PVP中zealot的作用就小了很多,但如果你就此忽略zealot的作用,那么可以肯定你PVP是赢不了几盘的,和PVZ相似,PVP中zealot在2个时期能有重大的威胁:最初期和刚刚升级了腿部肌肉力量之后。

  首先来看一下最初期的情况,最初期,有些人喜欢Zealot不造直接攀Dragoon,对于这种人,控制的好的话Zealot rush直接就可以击败他,双兵营出Zealot,一般有3个Zealot的时候可以开始发动攻击,如果路上没什么耽搁的话,到达对方基地的时候只有1个dragoon,另一个可能马上就要出来,面对2个dragoon,这时你千万不要只点一下A就算了,那样就给了对方表演Dragoon舞的机会了,你一定要操作一下了,控制2个Zealot分别攻击2个Dragoon,另一个杀向他的农民中,你需要注意的是控制这个Zealot,尽量多杀probe,probe围上来就跑,不围就杀,同时后方也别忘了造兵并且R到前线上来哦,一般操作差一点的选手就直接挂了。不挂的,至少也够呛,谁叫他小看Zealot的,其实就算对方先出了一个zealot再出dragoon这招也可以用,不过对操作有更高的要求拉

  第二个时期,就是刚刚升级了腿部肌肉力量之后,大家都知道Zealot强大的冲击力和攻坚能力。由于Zealot是小体积作战单位,所以Dragoon攻击一次只造成10点伤害,这是一个不容忽视的优势。如果你能组建一支以Zealot为主的部队,在这个时期你的部队是相当可怕的,Dragoon是不敢抗衡。如果你能控制包抄的话效果就会更好了。同样,你完全有可能直接扑下对方的基地,就算是不能,你也可以充分利用一下这阶段的优势开出比对手多的基地奠定一个经济基础,打好后期优势。但是步入后期,就不要再以zealot为主力组建部队了,因为在PVP中zealot的克星太多了,光明执政官,金甲虫都是对Zealot莫大的威胁。

  写了这么多,不知道对朋友你是不是有些帮助,是不是对zealot这个兵种有了一份新的看法?其实我个人是非常喜欢这个兵种的,不光是他在战斗中的作用,zealot,在我眼中同样是一种精神,那种为了信仰,勇往直前,永远冲锋的精神,也许别人会嘲笑zealot那近乎傻的执着,但zealot的力量却是谁也不敢小看的,他们的力量来源于对高贵的Protoss的信仰,来源于每一天沉默的苦炼中。相比较Marine在medic配合下成团前进,zerglings一群群的扑上,zealot那高大而坚定的身影似乎在我眼中更有滋味。扯远了, 打了好多字,好累啊,就此打住。
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