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星际群殴杂感

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楼主
发表于 2013-12-3 18:44:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
群殴杂感之——地图篇

群殴中看小地图远比看大地图重要的多。
 
注解:及时发觉整个战局的变化,要比你盯着大地图,仔细的摆下一个光炮来的更加实在,及时的兵力调度可以及早的救援或者给对手以致命的打击。时刻要有一只眼睛盯着小地图,如果发现自己家门前有不祥的颜色闪动,那意味着你要面临一场“斯大林格勒”战役,如果看到盟友家里出现了其他颜色,那你就要立即做出救援或者进攻的决策了。另外路口的overload或者农民是极其重要的侦察手段,可以让你提前判断出对方意图进攻的目标,通常等到emeny at the gate的时候再修防御已经来不及了,而过早的防御则意味着减少机动兵力,所以当敌人从中间出发时,如果你正确的判断出敌人的攻击方向,不但可以及时的修起防御攻势也可以及时的救援盟友。看小地图意味着在第一时间发觉敌人的动向。同时为了有较完整的信息,在中央以及重要的路口放上overload,农民或者zergling都是不错的选择。如果损失这些东东可以救你的命或者赢得整场比赛的胜利的话,那我想这50或者100矿也不算什么了!

群殴杂感之——低级兵种

决定战局的往往是低级兵种。
 
注解:我常常感觉到打big game hunter和打普通的hunter是没有区别的,唯一的不同是你要选择一个恰当的时机开自己的二基。其实我说这两张图没有什么不同是因为,其实整个战争的局势是在早期就已经定格下来的,4v3或者3v2的局面往往在你第一片矿采不到一半的时候就已经形成,而在这种局面下,优势的一方掌握这优势的兵力,想再拿到第二片矿也是不难的事情。我之所以说这件事情只是想告诉大家一个道理,早期靠数量上的低级兵种压倒少量的高级兵种绝非难事,也就是说,能靠marine、zealot和zergling灭掉对手,就决不要考虑用tank、dark和lurker灭掉对手,对于一个在爬dark的protoss而言,他的最初两只dark走出兵营的时候,很可能被24只狂徒活活的给elimited掉,而你在期间能砍掉6只zealot就算你造化了,这时的你有了dark又怎样?最终还不是死路一条。而此时的对手只要两个光炮就可以防住你的dark,你的一切努力都是白费,所以决定战局的往往是早期的低级兵种,并且是以数量的压倒性优势来取得整体战局的控制。
 
而到中后期的时候,用升过级的海量的低级兵种控制战局是很不错的选择,比如狗潮、口水海、marine、zealot这些东东,升过三攻三防之后是很可怕的,因为他们很便宜,而且造的快,可以硬拆对方的分基地或者兵工厂,采用野蛮战术不失为一种打法,忽略对方的攻击,硬拆对方建筑,如果你的升级状况足够好而对方的高级兵种还不是很多,就会形成通常所说的,“他杀的还没有你造的快”这种局面。我曾经就用狗海和zealot海拆掉过在爬航母的神族,在他有3、4架航母的时候是干不成什么事情的,只能眼睁睁的看着你蹂躏他的基地。
 
这同时也告诫我们,在转型高级兵种的时候,一定要维持一定规模的低级兵种,否则就有灭亡的危险。

群殴杂感之——中后期

中后期的群殴要一击致命。
 
注解:中后期的打击手段说起来比较单调,一般是占据中间的一方可以选择直接进攻,而分散防守的一方选择空降进攻或者空军攻击。
 
  直接进攻的方法我想不需要我多罗嗦了,需要注意的是,进攻时不要轻易放弃中间的交通要道,一般最好是三家进攻,留下一家防守中间地区,而最佳的防守选择是有tank的人族或者有大量templer的神族再说分散防守的一方,他们也可以主动的发动进攻,但一般不选择直接攻打中间敌人兵力最集中的地带,那无异于以卵击石,自讨没趣,除非是己方已经掌握了绝对优势,比如4v2的情况,就无所谓了。而分
散防守一方的进攻一般分以下几种可能:
 
1、空降
  terran一般是marine&mm&tank&SCV的联合空降,如果可以有科学球同行那是最好,scv的作用是建造BT和修理tank,如果是空降有templer的神族,建造BU也是很好的选择。而虫族的空降一般是zergling,口水和lurker的组合,空降时争取可以升完lurker的一攻一防,而protoss的空降则有些赌博的味道,比如快降Dark到在中间修光炮的人主基里,如果他家里的防御不足则很容易拆掉他的主基,而一架运输机往返空降一队升过快腿和一级攻击的zealot,也是对在外修BC的神族的致命打击,当然这限于两家处于相邻的位置。
 
2、空军打击
  空军打击模式比较固定,zerg必然是飞龙rush,而protoss的空军力量基本上脱不了是carrier或者以corsair和zerg的飞龙对抗也有可能,而人族的空军很少见,但在这里不妨谈一下我的设想,因为我从来不使用或者说极少使用人族,所以只是设想,如果对方有3家zerg而且至少有两家在暴飞龙,不妨用女武神来对抗,它机动性好,制造时间短,攻击力强,天生有两级amror,当你有6~8架的时候,就基本上就掌握了制空权,直到大量的吞噬者出现之前你可以完全的压制和屠杀虫族的overload,即使它升过速度也是白费,而此时你的盟友则可以挥动dark的大刀四处乱砍了…… 还有就是人族速出大和舰,当对方虫族过多的时候,也是对虫族致命的兵种,当大和的数目上到8架的时候,单纯的自杀机攻击已经对其完全失效,飞龙和口水在其面前更是不堪一击,尤其是升过攻击的大和舰对虫族来说几乎是死神一般,没有大量的吞噬者和自杀机联合攻击则虫族必死,所以准备用大和打虫族的人需要注意的是,大和舰一定要
配有足够多的科学球并且要有较快的攻防升级状况。而对付carrier,幽灵战机是个不错的选择,但当carrier的数量上到10架以上并且配有足够多的ob之后就应该放弃用幽灵战机的打算了,改出巨人、大和或者ghost更加实在一些。
 
另外,中期的空降以及空军打击目标还是敌人的经济,包括农民和base,还有敌人可能出现的二基,而后期的打击目标重点是敌人的兵工厂,包括神族的BG、VS,人族的BB、VF、VS,虫族的base,还有就是重要
建筑,比如虫族的三级基地,人族的VI、BA、VA,神族的BY、VT等等,还有就是在打击完这些东西之后要有强有力的后继手段,因为打掉敌人的造兵能力之后,敌人在一段时间内是很虚弱的,而这正是彻底消灭他的绝佳时机。
 
中后期的打击强调一击致命,也就是说,要在一轮进攻将对手一家瓦解掉,就算不是彻底灭掉,也要使他在较长一段时间内无法出兵,否则打了不如不打,所以人族的空降不足4架运输机还是不要降比较好,而虫族的空降没有8只overload的东东还是在家里再好好攒攒来的实在。

群殴杂感之——高级兵种

高科兵种的作用在于压制和骚扰。
 
注解:高科兵种包括:Dark,Lurker,Tank,飞龙,等等。这些兵种各有特点,但注意其使用的方法和场合特别重要。其中除了tank(当然要配着marine和mm),指望用其他的的科技兵种灭掉对面一家的想法都是不可取的,因为除非是菜鸟,主基地的防御是不会给dark/luker/飞龙太多机会灭掉他的,因此,当己方一个人攀完科技后第一批高科兵种出来时,则应合理的利用他们(具体的解说稍后给出)。
 
攀科技需要注意的事项有一下几件:
 
1、攀科技的时机最好是己方的兵力占优势,或者在局面上占优,比如当前是由己方在控制中间的交通要道,或者是己方在发动第一轮进攻时……
 
2、攀科技的人最好有较好的地理位置,比如在临位有一个或者两个盟友,这样即使自己攀科技的意图被发现而遭到攻击,也可以得到盟友及时的救援,而不至于遭到重创甚至灭亡。如果像6、7点以及11、12点这种位置有同盟在路口协防的话,则可以较大胆的发展经济和科技。当然从上所述,这种发展在早期尽限于一人。
 
3、攀科技的方向要有预见性,以神族为例,在BY造好之后,是先起VR一线还是先起VC一线,这是很重要的选择,如果对方一直在保持大规模出低级兵种,那么起VC一线可以起到遏制局面的作用,幸运的话,或许可以重创一家,待光明圣堂出现时,更是有扭转乾坤的可怕能力;而如果发现对面有一家或者两家的在攻防时没有出兵,或者出兵相对较少的话,则很可能说明他在攀科技(当然不排除他是菜鸟的可能性),此时走VR一线不但可以在第一时间为己方的攻防做好反隐工作,还可以用金甲虫打击在攀科技的对手的经济。同样作为虫族,选择lurker一线还是飞龙一线也是很重要的,对面人族较多,或者兵种集中在zealot和zergling上时,出lurker较好,而对面以protoss和zerg为主时,或者兵种集中在Dragon和口水上时,出飞龙小狗较好,我想这是比较明显的选择,无需我仔细解释了。
 
当然,战斗的进程是在不断继续的,在一家攀完科技后的相持阶段,其他几家也要相继做好自己的科技,而兵种的选择也是在根据战斗的进行情况不断调整的,不能一概而论,所以具体情况具体分析,星际的战争千变万化,大家自己细细体会吧。

群殴杂感之——终级兵种

尽量不要等到终极兵种出现
 
注解:当战斗进入相持阶段后,终极兵种的出现也许是再所难免的,如果可能,尽量赶在对方的终极兵种没有成规模前灭掉对方,如果不行,则尽量保证己方的终极兵种及早出现,而尽量推迟对方终极兵种出现的时间,合理的利用低级兵种进行骚扰和进攻,这在终极兵种对决时十分重要的。
 
终极兵种通常是指zerg的吞噬者、守护者、感染者和雷兽,protoss的carrier和terran的battlecruiser这些东西形成规模后,打击力是致命的,具体的迎战战术,稍后会具体讲解,单纯从战略角度上讲,己方
的终极兵种产生后肩负着以下几个任务:
 
1、阻止对方终极兵种的推进(如果对方也有终极兵种的话)
2、顶住对方低级和高级兵种的反扑(尤其是像口水、dragon、巨人这种东东的反扑)
3、消灭敌人的再生产能力而非和对方在正面战场死拼。
 
尤其最后一条特别重要,因为终极兵种绝大多数是飞行的,机动性较好,我们应该充分利用这一点,进攻或者防守根据局势来决定,但最好不要和敌人在正面战场硬拼,比如一队航母完全没有必要在地图的中间和对方的机器巨人硬拼个你死我活,就算你打硬了一轮,对方还可以再造新的,一点点儿把你的航母拼光,从根本上打击对方的生产能力是最主要的。
 
从前所述,如果己方的终极兵种出的较早的话,则以打击对方的经济为主,包括屠杀农民和kill base,而到后期,还是以打击敌人的兵工厂为主,利用终极兵种的机动性直接打击对方的主基,并学会持续打击和反复打击,即消灭完一家的主要建筑之后,立即奔赴下一个战场以及在打击过一轮之后下一轮赶在他回复之前再一次给予其沉重打击,使其无法恢复,或者至少无法顺利恢复。
 
相对的,对抗终极兵种的方法就是在其出击的时候,利用己方的终极兵种或者大量的低级兵种拆除对方的终极兵种的生产基地,主要以人族和神族的VS为主还有zerg的base,然后回头再找对方的终极兵种对决,这样使对方的终极兵种没有后继部队,则在下一轮对峙中,己方会以终极兵种面对对方的低级兵种而占尽便宜。
 
虽然在我的告别赛中,偶都是以终极兵种来取得最终的胜利的,但还是不提倡大家将战斗进行到这种阶段,这样的群殴简直是一种痛苦……
 
(为Terranteach的battlecruiser和科学球默哀三分钟……)
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