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暴雪总裁:将打造星际2自定义地图商店

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发表于 2013-8-29 01:43:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴雪总裁Mike Morhaime称2010年对于暴雪来说是标志性的一年。

  昨天,他告诉投资者,“2010年MMORPG游戏目前销售额已与2009年全年销售额持平。”虽然拒绝透露具体数字,但是Morhaime提及中国市场时表示“巫妖王之怒在中国取得巨大的成功,这是全球1200万玩家中的很大一部分。”

  他相信资料片《大灾变》将进一步扩大玩家数量,这部资料片将比之前的几部资料片更独特,更具可玩性:包含了魔兽世界中最出色的内容,这不仅仅是一部资料片,而是对艾泽拉斯旧世的大规模翻新重造,包括为现有玩家所设计的,高等级地域的全新史诗历险,以及为小号所准备的,重新设计的练级体验。相信不少老玩家也会重新回归游戏。


暴雪总裁:将打造星际2自定义地图商店

  暴雪自主研发的星际2版dota《Blizzard DOTA》或将成为星际2\"地图商店\"的开始

  对于暴雪今年的巨大成功——《星际争霸2:自由之翼》,Morhaime也拒绝透露具体销量,他只是称“《星际争霸2》的全球零售销量完全超过我们的预期。”这款单机游戏是目前为止最成功的一次发行,一个月的销量就和《魔兽世界》发行时第一年的销量持平。

  一开始发行时的成功和成功的社区设置更有利于后面的持续增长,《星际争霸2》的地图商店是一个巨大的成功,Morhaime将其形容为“《星际争霸》版的应用程序商店”。

  (编者注:暴雪的意思是要将星际2的自定义地图打造成一个类似于苹果模式的盈利项目,将来一些热门的自定地图将收费运营。)

  Morhaime同时对于即将在拉丁美洲和东南亚发行该游戏怀很高的期望,为了被更多低收入玩家所接受,游戏届时将会采用多种收费模式。据报道,暴雪将在东南亚战网地区推出包括月卡收费机制在内的多种Pay-Per-Use的收费模式。

  虽然在韩国地区《星际争霸1》仍然是玩家们的主要选择,但是《星际争霸2》正在逐渐流行起来,Morhaime说:“我们希望韩国玩家能够逐渐从《星际1》过渡到《星际2》.”

  相比去年同期,暴雪第三季度收入增长68%,运营收入增长了112%。(编辑/小明子 沉沉)
编辑评论:

  暴雪显然对于星际争霸2自定地图具有无比的野心,他们相信这将是一个巨大的潜在市场,并使用了一种全新的运营模式来经营这个平台。这种运营模式十分类似于苹果公司对于旗下Iphone等产品的运营模式,而苹果公司利用该模式取得了巨大的成功。

  在未来的日子里,暴雪的银河地图编辑器将成为开发工具,玩家们将凭借其无穷的智慧开发出越来越多更加完善和好玩的星际2自定游戏,而战网就是一个平台和操作系统,是这些游戏的载体,一些出色的自定游戏将需要购买,暴雪和地图作者从中获取利益。反过来,利益的诱惑将会激励更多的地图开发者,甚至是以此为生的职业地图作者投入到开发星际2自定游戏中来……

  暴雪的游戏帝国野心彰显无遗,我们在期待能玩到更多更好的游戏作品的同时,也不得不掂量一下自己的腰包又被暴雪搜刮了多少。
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