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暴雪BN2.0演示视频 (附中文翻译)

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发表于 2013-8-29 00:50:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
听译:PLU_Stealth

暴雪BN2.0演示视频(下附中文翻译)



中文翻译:

好的。。。就是他了,Yeah~!
屏幕:『控制面板和欢迎屏幕』
这就是登录界面.
对于那些WOW玩家会很熟悉,但是很显然的SC2可不是一款MMORPG。
我们真的觉得”为什么不让玩家一打开SC2就连接上服务呢?"
那么玩家只需要输入自己的BN帐号,就可以从始至终享受服务了。
这就是浮动面板的样子
你登录到游戏中,然后这就是你第一眼看到的画面。
从一开始就像已经有线上服务了
你能够选择单人游戏、多人游戏,那些有很多内容的小窗口。
例如现在看到的战役窗口,
在右边可以看到新闻。
看上去很像WOW,或者一个网站。
所以在你第一场游戏之前,就已经链接上了庞大的社群。
我们觉得现在真是的网上世界了,
有人只离线玩,从不链接网络吗?
『欢呼声』
这意味着你的电脑无法上网吗?
观众:从来上不了网!
从不?
屏幕:『单人模式』
大学生从不上网?哈哈哈
对于那5个喊从来上不了网的,
好消息是你可以作为一个客人,玩单机模式。
呵呵,让我们继续。
点击“单人游戏”按钮
这就是界面的样子,最大的窗口是战役模式
我们认为新玩家会先玩战役
还可以玩小规模战役以及新的元素挑战模式
屏幕:『星际争霸2好友列表』
挑战模式是那些很有趣的单人游戏地图用来教玩家多人游戏的技巧,以及试一遍又一遍来提高自己的时间、得分。
如果你一开始就链接BN,就算你自己在玩单人游戏,
也能够看到自己的好友列表,就像这个截屏展示的一样。
即使你在玩战役,你也能看到你的好友什么时候上线,他们能跟你交流。
而以前则是需要先登录到BN上,告诉好友在干什么,在回去玩战役。
『Replay』
很显然星际2将会有replay,
这就是rep窗口的样子,
多了更多的元素,
其中一个大家都关心的就是回放功能。
『欢呼声』
屏幕:『玩家档案』
他们说这不可能的,但是我们做到了。
星际2会有玩家档案,
会有各种的关于玩家的成就、统计、对战记录,
我们设计玩家档案的初衷是:
我们希望档案对于玩家自身非常有用,
也希望其他看到你的玩家也很感兴趣。
屏幕:『成就系统』
你可以和你的好友分享,可以观看你打过的比赛,比较所完成过的成就,等等。
SC2会有成就系统,希望比WOW的还要好。
虽然我觉得WOW的成就系统很好,但是暴雪的风格是:我们从之前学到很多,希望能在星际2中得到提升。
屏幕:『游戏中成就』
你能够在游戏的过程中达到成就,这是一个游戏中的成就系统的界面。
就像WOW一样,当你的朋友完成一个成就时,你会有一个弹出提醒。
这样你就知道你的好友什么时候完成的成就,你可以和他比赛一下。
屏幕:『成就奖励(头像)』
最重要的一点是成就是你得到头像一种办法,你完成不同的成就,你就可以解锁不同的头像。
屏幕:『成就奖励(贴饰)』
比头像还牛的是这些贴饰,每个种族都会有完整的一组贴饰。
你能够在成就系统中解锁它们。
这些贴饰最终将会在你的单位上显示出来。
『欢呼声』
你可以解锁很多东西,可以向你的朋友展示它们。
如果我们想持续这个游戏,我们可以每一次都加入一些新的东西进去。
屏幕:『战队系统』
战队系统已经在很多游戏中存在了,最著名的显然是我们在WOW中有战队系统。
即使那是个角色扮演游戏,我们觉得没有任何理由不在SC2中使用。
跟WOW中的很像,你邀请某个玩家加入你的战队,
这里我被邀请加入一个战队。
你看右上角,在那里可以看到所有的成员。
现在我就在一个战队里了,
加入一个战队最大的优势是我们可以很简单的和其他人交流。
我们会自动同时进入游戏,
战队队长可以选择游戏类型,这里我们选择2V2,
我可以选择我的种族,
当游戏开始,我们同时进入游戏
结束以后,我们同时退回到主机。
这就是游戏开始前的例子。。。等待其他玩家。。进入游戏。
屏幕:『联赛和天梯』
你在玩了大概10场。。。可能会长一点之后,被选择进入1v1黄金联赛.
屏幕:『加入自定义游戏』
现在我想说一下自定义游戏,之前我提到过我们在War3中一个失败的问题。
自定义游戏列表非常凌乱
你看到很多Dota主机,大多数写着“菜鸟勿进”。
这就是整个游戏列表,你想找到一个很有趣的主机,
或者你想玩的游戏,没有问题。
这就是游戏列表的样子,
你看最上面,有一个Dota All-star的例子,
各种Dota主机都被集中在dota的地图名下
玩家可以搜索地图种类、游戏种类等等
上面还有一个游戏类型过滤器,能够更细的分类,
这里我选择的是合作小规模战役,
整个Dota的选项都没有了,因为不是合作小规模战役游戏。
屏幕:『创建自定义游戏』
这就是你这样建立自定义游戏,很熟悉,很简单
屏幕:『游戏大厅』
另外一个我们加入的元素是。。。应该很cool
当你建立了自定义游戏,进入到游戏大厅,
你可以让这个游戏大厅是私人的,
然后邀请你的好友,选择好队伍,
大家看到在我的名字上面有一个按钮,
当你点击了以后,这个游戏就会在游戏列表上显示出来
你不用像以前那样建立个游戏,踢出其他玩家,
然后等你的朋友进来,
现在只需进入私人游戏大厅,然后邀请你的朋友。
然后可以公开你的游戏,让其他玩家填满空位。
屏幕:『好友名单和聊天』
这就是SC2中好友名单的一个例子,在主界面中看上去什么样子的。
聊天系统跟以前的有些不一样,我们决定转换到即时消息风格的聊天系统。
对于玩家来说更容易组织,更容易的和一个或多个玩家交流。
想想War3甚至于WOW,你很难完成多个对话。
我用WOW举个例子,因为对于大多数观众更熟悉,
(这段N多WOW术语。。。实在听不懂)
我们觉得用IM风格的聊天,让玩家能按自己意愿组织不同的对话。
所以我们向大家介绍Battle.net Real ID,
我们希望其能够根据你这样知道他们来和你的好友交流。
例子就是facebook和twitter,这两个是世界范围内最流行的,
在不断吞噬市场份额,因为我们在真实直接中不把对方称为Gandalf。。。。。而是。。。Vanessa,
如果这是人们想要了解对方、联系对方的方式,
我们为什么不将其运用在我们的服务中去?
这个功能能够让玩家跨游戏、跨领域交流,
如果在现实中你和一个人是朋友,
不管他在战网的什么地方或什么游戏中,你都能够和他们交流。
另外一个是我们能够有一个跨越游戏和人物的成就系统,
我估计观众中有很多,包括我自己在内,在玩完一个人物换新的人物玩的时候,我不愿意再去做那些成就。
当有了Real ID系统后,将不会感觉那种必须要一直用这个人物的压力,因为你已经做了那些成就了。
『欢呼声』
这个。。。。我觉得你们不一定能在今天看到。。。
但是我真的相信这是最重要的一点,
想象一下你在BN有很多朋友,像facebook一样
暴雪则是。。。我们不发布非常多的游戏,
比如SC2,我们可能玩6个月,然后去玩别的游戏。
对我来说没关系,你可以去玩一会儿非暴雪的游戏。
我知道你会回来的。
想象一下一年之后,你回来玩暗黑3了,
这时候你可以马上知道你在SC2和WOW里面交的朋友,哪些在玩暗黑3,
你可以马上再次建立起友谊好和他们开始游戏,
从游戏一开始就有一个好友网络,而不是一张白纸。
『欢呼声』
我将会展示一些截图,
屏幕:『Real ID』
这是一个当你有一些现实中的朋友加入到你的好友列表后的例子。
真实的朋友在最上,而且你还能保留虚拟网络的中的好友。
今天所展示的元素都会存在,但是会有更强大的功能。
这是我和Greg在即时聊天。
屏幕:『弹出提醒和广播』
我们也加入了弹出提醒,如果你看左下角,
我的好朋友Dustin Browder现在上线了
我们还有个元素叫广播,就像那些社交网络中的广播功能一样,
Dustin现在正在玩SC2,他在问待会儿有没有人玩WOW,
例如你在玩WOW,暗黑3,或者SC2,你能够告诉你的好友你想干什么。
屏幕:『WOW中的好友列表』
我们同样要修改WOW中的好友列表,来表现现实中的好友。
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