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星际2制作总监: 资料片一定增加新单位

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发表于 2013-8-29 02:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Q:《虫群之心》的虫族单人战役重点放在哪里?
A:是自由之翼最后故事的延续,自由之翼之后凯瑞甘碰到的事情,以凯瑞甘的故事为主打。

Q:目前开发到什么程度?
A:完成了50%的进度,但无法透露何时能上市。最后的10%的开发是至关重要。

Q:自由之翼有单人战役专用单位。虫群之心也有单人战役专用单位吗?
A:有进化后的单位。 这些只在单人战役出现。 往后这种单位会越来越多。

Q:单人战役的玩法跟自由之翼差不多吗?
A:人族是去各个行星赚钱,虫族在一个行星有三个任务。举例来说在有绿荫,熔岩,沙堆的地方进行任务。我们会让大家看到凯瑞甘怎么征服行星。

Q:使用凯瑞甘能力的部分貌似不太多,有没相关的特殊任务?
A:刚开始感觉不到什么作用,凯瑞甘有个特性可以使用范围攻击造成巨大伤害。 利用这些可以更轻松完成任务,这次试玩公布了2个关卡,所以感觉不到。有一些帮你完成特定任务的特性。

Q:凯瑞甘增加了特性和属性等RPG的要素,是针对RPG玩家和休闲玩家制作的吗?
A:为了RTS游戏星际2开发的内容。玩家成为英雄,各自玩的凯瑞甘可能不同,重点放在了独创性上。其他玩家应该感兴趣,但不是针对他们制作的。 另外星际2不会像魔兽世界和暗黑3那样开发新系统。

Q:星际2的故事和设定对暴雪有何意义? 你们付出了多少努力?
A:主要是传达故事内容,选择何种方式我们在做努力。 通过单人战役出现新的战术,多人游戏和做其他任务时希望玩家有不同的体验。 目标是结合战术和故事内容。我们想做成最有趣的游戏,而且要传达有趣的故事。

Q:星际2的cinematic制作方式是怎样?虫群之心会采用心的展示方法吗?
A:有些重要的瞬间想传达给玩家,我们为传达电影级的品质而努力。 在游戏内的视频和角色间的对话也做成像电影那样。就像虫群之心的预告片那种方式进行。自由之翼和虫群之心的视频差异是主人公不同,方式上没变化。

Q:虫群之心上市时多人游戏各种族增加新单位的可能性有多大?
A:一定会增加新单位。 这个跟故事模式无关,增加新单位的难度在于平衡性问题。增加单位以后要持续进行修改。虫群之心虽然是虫族的资料片,但三个种族都会增加新单位。

Q:那么在星际1里有,在星际2排除掉的单位也有可能增加到多人游戏吗?
A:有这个可能,一些单位可能会增加进去。新单位在游戏里起作用就会增加进去。

Q:虫群之心单人战役公测时推出? 还是直接推出? 
A:现在还没讨论,这个无法告知。

Q:购买虫群之心的人和未购买的人使用战网有何不同? 
A:跟星际1和魔兽3系统一样。 只购买自由之翼的话,只能玩那个。同时购买虫群之心的话,就可以选择玩。计划天梯将分成两个。
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