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3VS3战术之本

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楼主
发表于 2013-12-3 18:46:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  很少能看到3v3的战术文章。用功写了一扁,希望对喜欢3v3,4v4的玩家有所帮助。

  还是老话,这篇战术文章对于已经修炼成精的星际高手们不适用~但对于象本人这样的菜鸟来说,还是可以学到不少东西的。文章讲的比较详细,多人对战的许多问题都提到了,故推荐给诸位菜鸟们:P .

  基本战略:

  1.初期的攻或防问题。

  可以都攻,但决不可以都防,事实上3vs3中只要有一家死防就输定了,有经验的对手决不会让你造出航母或大河战舰来。这样等于把盟友卖给对方了。4vs3.和3vs2都是极大的优势,高水平玩家一定可以把这种优势转化为胜势。在防住速攻后就要造兵了。

  2.出兵的早或晚问题。

  也就是经济与军事的平衡问题。早出兵也许可以速攻掉对方,但不成功就很被动,比如虫族出快狗(最快的那种),没有灭掉一家,那么在造出口水之前这一段会非常难打。相反,开始多造农民,又有被速攻掉的危险,但一旦没有人打你,后边出兵会很快。一起速攻是一种可行的战术,要不就3攻1发展或2攻1发展,注意发展的限度,不一定要造出终极兵种。

  3.共同防御,配合,支援。

  共同防御通常用在公用路口处,神族操作起来比较方便。造炮塔就行了。虫族的第一个overlord一定要飘到敌方基地探路,然后送给盟友,尤其是人族。而人族的第一个机枪兵也应放在盟友家里,对付跑来跑去的狗很有效。也可打overlord.医疗兵更是公用的。不过1.05以上版麻烦了不少。放几个电兵或甲虫帮盟友看家也很实用。(一定要操作及时)。多种族间的兵力配合变化多端。Dragon 加狗,狂徒加机枪兵,地雷车加狂徒……基本原则是肉搏兵种加远距攻击兵种,注意误伤的问题,小心使用坦克和甲虫,空军中的海盗机也有强烈的误伤倾向,己方飞龙和隐形机最好离远点。

  4.救援与互换。

  这是多人战略的核心部分。攻击的原则自然是以多打少,但同时必然形成防守薄弱的地方。在盟友受到攻击时。通常直接救援是不明智的,因为战场在己方基地,在双方兵力相当的情况下,及时救下,也必损失惨重。所以如果可能,应采取围魏救赵的策略,攻击敌方的一家。对象的选择是很重要的,首先要保证在有限的兵力损失下可以攻下来,而且相对己方被攻击的一家,他应该有一定的实力……攻击一家没有实力的敌人是不划算的。这样的兵力兑换吃亏的还是己方。但也不要让盟友被轻易灭掉,多人战中死灰复燃的现象比比皆是。

  5.隐形兵种。

  他们往往起到了扭转乾坤的作用。几个Dark 或潜伏者偷袭敌方农民,常可以使一家强大的敌人迅速瘫痪。高手是很注意防隐形的。所以要想发挥他们的作用,最好是快造早出。隐形机则很难起到这样的作用,因为当你有了一队隐形机,敌人早把防隐形的东西造齐全了。Abiter的隐形更是没什么用,但航母一定要配备,起码可以逼敌人多造探测器。顺便谈到防隐形的问题,如有虫族,则多分overlord给大家,可以减少资源的浪费。对于神族,矿的附近可以造4-5个炮塔,人族的雷达是不保险的,有钱的话还是要造几个防空塔。即使有盟友的overlord,也还是有自己的反隐形比较好,因为敌人首先会打反隐形设施。

  6.反常规战术的运用

  所谓出奇制胜。有时一些违反常理的战术反而可以收到奇效。这是由于对手在长期的游戏中形成了一些思维定式。比如虫族的快狗加农民,神族的大量空投部队,人族的飞兵营……这种战术的运用就完全看即兴发挥了,高手与绝顶高手的区别基本就在于此。

  7.部队的运用原则。

  以在同一时间令所有部队同时发挥作用为最高原则。以多打少是基本原则。

  8.持久战的资源问题。

  持久战事实上就是资源战,这时主基地已不是首要攻击目标,防守相对薄弱的采矿基地才是重点攻击对象。可有一家部队专门清扫副基地。若敌人对副基地投入大量资源防守,出兵必慢,可先打其他人。

  玩家评论:

  1.

  3v3用人族比较难,遇到菜鸟的人族往往让盟友吐血。

  人族早期的marine机动性不好,没有盟友的保护遇到XX或者提速狗狗只能趁早回家(没MM和射程优势就想搞微操作?不可能的事情)而这个时候对方的XX+狗狗联军会向你盟友家冲去,你的盟友没造光炮的话会一般被打得很惨。

  如果出雷车,那么在雷车出现之前你的盟友要以少对多,出现雷车之后可以帮助盟友防守一下XX和小狗,但是雷车要进攻的话打防御建筑没有什么胜算。遇上出飞龙的虫族你出雷车是更是找死。

  总之人族在big game上3v3就是比较难。

  2.

  机枪配SCV是开局时期的绝配——其实配狂徒更猛

  机枪配护士,在普遍水平都不高的时候,几乎是指那里死那里。雷车相当难用。用好的话,能把敌人完全的压制死。防空基本上只能指望同盟了。不能说谁应该在3V3时一个人应付所有情况

  3.

  33的话个人比较喜欢打9D提速,遇上操作不好的P可以直接打死。不过家里太空了。最烦我正在前面操作的时候后面被别人捅一刀。T的MM成型也烦。狗就象浮云一样。记得有段时间22,33连续被同一个T用MM打死好几盘。郁闷的睡觉都没睡好。当然是在33里面。

  4.

  3Z除非是随机到的,要不对手肯定会优先造防御配合老农抵抗初期3Z暴狗RUSH,即使3打1灭掉一家,另外2家度过了超前期兵力真空,对付暴狗流的3Z也很简单了~P的狂徒+龙骑,T的MM+喷火OR雷车集群,对于初期没有迅速扩张的Z~ 1打3都可以了。
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