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暴雪公布星际争霸2首个平衡性补丁修改计划

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发表于 2013-8-29 01:32:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


你们好,克普鲁星系的人民们!星际争霸2:自由之翼正在庆祝发售一个月纪念日,我们非常高兴的看到我们的社区随着游戏运转起来了。为了这个目的,我们想让大家知道我们正在努力准备第一个平衡性补丁,预计在9月中完成。补丁1.1将包含不少对于游戏的改良,包括额外的Mod功能、编辑器改良和Bug修复、一些自定义游戏的改进、将支持NVIDIA 3D Vision等等。我们想跟你们分享一些具体的计划。



我们从社区中听到了很多关于标准热键的反馈,我们将在补丁1.1中使标准(US)和左手(US)选项能在任何版本的星际2中使用。



平衡性更改



一个普遍的更改是,我们将让友方单位被击杀后不再提供视野,先前看到的敌方单位将不能被瞄准。现在来看看我们正在实施的其他更改。



    地图

     

    我们将在Desert Oasis(荒漠绿洲)上增加可摧毁的岩石,来让2矿更好防守。另外,地图中心的瞭望塔区域被缩窄。

     

    神族



    我们对于狂热者有两个关键性的修改:建造时间由33秒增加到38秒,折跃门冷却从23秒增加到28秒。狂热者Rush在不同水平玩家中都太强大了,尤其是那些利用前置兵营突袭敌方基地的战术。我们觉得玩家侦查到然后抵抗这种Rush的机会太小。我们也想解决神族能通过时空加速和折跃门的组合瞬间用完余钱的问题。

     

    人族

     

    死神在对抗虫族的时候比预期的要强大。因为狂热者建造时间增加,前置兵营速死神再结合地堡后续劫掠者在对抗神族时将会成为问题。所以我们决定将死神建造时间由40秒提高到45秒。速死神+地堡或速枪兵+地堡在对抗虫族的时候也是一个问题,即使这招不会直接打死虫族,但是虫族在取消2矿后将会进入绝对劣势,或者被封锁在主基地内太久,所以我们决定将地堡建造时间从30秒增加到35秒。

     

    大量攻城坦克现在表现的过于突出,在中期及后期比赛中,攻城坦克对于其他地面单位是统治性的。我们想让少量轻型和无护甲类型的单位能够更好的对抗坦克,以这个为宗旨,我们将攻城模式的伤害从50改为35(+15对重型),攻击升级从+5改为+3(+2对重型),这个改动将坦克对于轻型或无甲单位的基础攻击降低,溅射伤害也同样减低。

     

    现在地面单位不能很好的克制战列巡洋舰,而且战巡舰在对抗混编大部队的时候也很出色。我们考虑到战巡舰造价高昂,但是同时经常给1v1和团队游戏带来和局,综上所属,我们觉得战巡舰性价比太高,而且人族猥琐阵线也让游戏变得无趣。我们将把战巡舰对地攻击由10改为8。

     

    虫族



    雷兽攻击伤害从15(+25对重型)改为15(+20对重型)。这个削弱是对应战巡舰和坦克的削弱。像战巡舰一样,雷兽性价比太高,即使他们很难暴出数量,雷兽配合其他单位也让其很难用地面部队来克制。雷兽对建筑的头击技能被移除,因为其DPS和普通攻击相差无几。在攻击聚集在一起的建筑时,例如补给站,头击的攻击伤害还要比普通攻击小,因为只是单体杀伤。



以后。。。。。



我们会阅读你们的发帖,然后准备一个Bug和功能的列表,以便在未来的补丁中实施。我对于自定义游戏有着中长期的改进打算,很快,聊天频道就将上线,我们将在下几周内分享更多信息。你们的反馈和参与不仅对于把这款游戏做到最好至关重要,也将把她塑造成世界上最具有凝聚力的游戏社群。我们对于实施1.1补丁满怀期待,同时将为大家分享更多关于未来的游戏以及战网功能的计划。





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