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怎样看待兵种优势

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楼主
发表于 2013-8-26 01:00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多网上攻略对兵种优势有不同程度的误解,我来谈一下我的看法。

  1、从人口的角度看。
    一队狗拼一队狂徒自然是要输,可从人口上看,应该是四队拼一队,那就不一定了。

  2、从资源的角度看。
    花钱多的兵种自然相对较强,不能因为这种优势而认为它强。

  3、造出的时间。
    能早一些出现的高级兵种无疑可以用于奇袭,这就带来了额外的优势。

  4、生产周期。
    生产得比较快的兵种在消耗战中必定占有优势。

  前两个问题其实是一致的,即兵种的资源/人口比问题。空中霸王─scout在同等人口条件下,可以轻而易举地将所有空中单位打得落花流水,但考虑到它的价格也就不难理解了。如果转换成大和的人口,它要800矿+400气!

  飞龙在与任何兵种的对博中,都没有优势。但它能比较快地形成批量,常可以偷袭农民,这就是它的特殊优势。(且不论升级)

  生产周期的问题我举个实战例子:在一次后期混战中,我以六个机场造大和,当有一队时,敌方T族用一队坦克+三队巨人向我进攻,利用对方队形长的弱点,好不容易和敌方巨人拼了个同归于尽,新出厂的大和杀光了坦克,但敌人的巨人一队又一队地不断开来,我的大和生产跟不上(并不缺矿),临时转换兵种又来不及,盟友也腾不出手来救,于是被推掉。其实我就是有八个甚至十个机场也没用,造的还是慢。又比如疯狗的优势不在拆房快,而在于能形成源源不断的攻击波。
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