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[微操] Entrance Through 2013

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发表于 2013-12-25 22:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图名称:Entrance Through 2013
地图说明:
向经典致敬!自从2008年封笔以来,我已经有5年没做地图了
CSGA重建了,除了做网站,我也应该做些地图
综观这几年的发展,ET系列可以说是CSGA的年度系列作品
从早期的ET2004开始(当时还不是无限魔),ET2005(BB经典作),ET2006(KID经典作),ET2007,ET2008(Xiao P经典作),ET2009
到了2010年,当时的CSGA发展处于下坡,原制作团队也消失了,后续出现了2010BT,2011BT,2012BT,延续了ET系列的传统
所以,2013年最缺一张图,就是Entrance Through 2013,如果以此图纪念CSGA重生,则为最佳,于是,我赶制了一个月,完成了这张地图
制作地图的过程中,我基本没有更新论坛,仿佛回到了以前做地图的时光
这张地图会不会又是我的一个封笔之作,我也不确定

写在前面:
我非常感谢Zeo向我提供的星际2的grp模型以及EUD触发技术支持,Sugar向我提供的普通触发技术支持以及帮助测试,本图反复测试了半个多月

包含技术:
普通地形,SCPMv3结合PS地形,3D地形(这些地形本来是我2008年研究的用来做一个大型RPG地图用的,后来烂尾了,现在正好利用,让它们重见天日)
普通触发(Deaths计数,修正AI攻击),EUD触发,星际2模型(本图含大量grp所以容量很大)
综合普通触发与EUD触发,我制作了一个像魔兽3守望者和星际2泽拉图一样的闪烁技能(Blick),快捷键B,可以做短距离瞬间移动,在英雄Soo7上

制图经验:
本图除了超级触发外没有使用过哪怕一条Wait触发,所有等待效果均由Deaths计数完成,所以地图的刷兵时间等是非常精确的
在这里,我深刻感知到Deaths计数相当于变量(除了不能做变量间的四则运算(有一种例外,Force的Deaths是所有玩家的Deaths和),但可以配合循环触发实现变量的自增长),它配合星际原有的开关,可以灵活运用,实现无数效果
普通地图中,配合循环触发的Deaths计数是1秒1次,而当地图加入超级触发以后,配合循环触发的Deaths计数是1秒12次
另外,Deaths计数的变量属性使得它可以被用来做随机效果,而且其随机特性比随机开关更强大,具体体现在事件概率的任意化(开关做的随机,分母只能是2^n,Deaths做的随机,分母可以是任意正整数),具体不深入
EUD的D就是Deaths
如果用老7号插件增加了本身不能对空的单位的对空攻击以后,当这个单位本身有技能,那么还要再加一条该单位的使用技能地址引用它自己的动画,否则星际会崩溃
即使加了单位的技能引用自己的动画,可能这个单位不会导致星际崩溃,其他单位一放技能就会导致星际崩溃,原因是引用双方的grp帧数不一致,动画溢出
总之,这种方法最好只用在本身没技能的单位上
更多的经验,欢迎你们向我提问此图中所有效果的制作方法
本图可以作为星际地图制作初级和高级入门的范例地图

关于更新和BUG:
本图会根据实际情况不断更新,主要是grp的压缩,地图容量太大了
现在为公测期间,每发现1个重大BUG被采纳的
奖励:
积分:1 Gas;勋章:除虫达人奖,活动积极奖(三个月)
如果玩的时候星际崩溃,可能是因为你下载的版本不新,我随时在更新,重新下载一次即可,如果还是有问题,则回帖提交BUG,我们会给予奖励



2013.12.29:修正第二关星际崩溃的BUG,修正第一关航母打加血医生的BUG
2013.12.30:增加判断1.08B版本,增加红魔幻象技能,区分机器人和奥丁的grp
2013.12.31:修正Soo7全图闪烁时掉蓝的BUG,修正Soo7带幻象闪烁的BUG,修正大舰grp,增加龙骑子弹grp,增加分裂网grp(美化Soo7闪烁技能)
2014.1.6:修正母舰选取体积,修正母舰攻击效果,修正grp不显示的BUG,去掉奥丁grp,EUD重写奥丁外形,地图压缩至1.2M
2014.1.8:区分机器人和奥丁的外形,修正奥丁技能,加快hkkhhk移动速度,修正第五关自爆人攻击方式,预防第二关小虫无限刷的BUG
2014.1.9:修正奥丁外形溢出,修正第五关出兵数量,修正第六关原子弹发射间隔,修正T人BUG
2014.1.10:修正第二关Soo7不传送至BOSS决战地点的BUG,修正第四关最后一片矿数量的BUG,修正若干3D地形,修正第六关自爆人不应该出现的BUG
2014.1.13:每关兵种分配合理化,第五关最后提示语合理化,修正坦克溅射攻击可以对空的BUG,修正单机游戏时间误差BUG,修正第五关电兵移动速度BUG,预防星际BUG引起的BUG
2014.1.14:修正若干3D地形,去掉第二关奥丁出现时的障碍建筑,增加奥丁反隐形属性,去掉多余触发,修正第一关机器人染色BUG,优化第四关电脑单位的无敌属性变化,优化第四关失败条件的判定
2014.1.16:修正若干3D地形,修正第五关出兵数量,优化T人机制
2014.1.17:修正Takato无法回血的BUG,修正领主的存在可能导致的BUG,修正第一关、第五关和第六关失败条件的判定
2014.1.24:增加第四关提示语,同步第四关所有玩家资源,设置第四关BE可免费修理,增加第四关Probe可建造气矿,优化第四关Duran武器,优化第四关火兵的射程,修正第六关地堡BUG,设置第六关敌人的Ghost为飞行单位,设置第二关闪电grp在BOSS出现时才改变
2014.1.25:修正全局非主机提示语不显示的BUG,修改第四关Duran技能、射程与体积,设置第四关Probe可回血可医疗
2014.1.26:修改第六关基地打爆才停止出ghost,增加第六关难度,增加第二关提示语,增加第六关提示语,增加奥丁回血和回蓝属性
2014.1.29:增加奥丁技能
2014.2.4:去掉奥丁蓝条,修正第四关失败条件的判定
2014.2.6:修正第六关P9地雷攻击我方单位的BUG(这个发现可能是Player效果表的特例,结合EUD有很大发挥空间)
2014.2.14:修正T人系统的BUG,增加禁止攻击盟友
2014.2.20:去掉禁止攻击盟友(第4关会引发攻击迟钝BUG),去掉雷达的附件属性(便于从P12向普通玩家give)(稳定版本)

亲测已无任何BUG,除非再次遇到重大BUG,不再更新,此为最终版



更新请重新下载地图文件覆盖即可(注:自2014.1.14起,已经不存在单机或联机无法通关的BUG)

稳定版本:即可不需要更新的平衡版本,以后的版本可以选择性更新,更新前注意备份

地图攻略:经典Micro地图,无限魔,共六关(可以支持1-5人玩,难度自动调节,中途玩家退出则兵自动给在线玩家)
本图包含一个彩蛋,和Soo7的闪烁技能以及地图右上角有关,如果激活彩蛋,Soo7的攻击效果会变成火焰攻击(小心误伤),异常华丽
第一关,练习
控制好红魔
第二关,英雄
控制好Soo7的技能
第三关,微操作
控制好医生,这关电脑没有进攻AI
第四关,逃跑
控制好SCV和Probe,SCV挖矿尽量挖0的矿
第五关,防守
合理选兵,电脑可以看到我们的视野
第六关,总攻
控制好各英雄
Entrance Through 2013.jpg

Entrance Through 2013.scx

1.17 MB, 下载次数: 895, 下载积分: 水晶 -2 克

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发表于 2013-12-26 08:56:02 | 显示全部楼层
要顶,虽说ET系列玩的不多。但是打发自由,玩起来有快感。
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发表于 2013-12-26 14:19:10 | 显示全部楼层
这才好嘛,要有原创地图
Death其实也可以进行四折运算, 有专门的插件
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发表于 2013-12-26 14:20:16 | 显示全部楼层
你这地图也忒大了吧, 别人下载要5min- -
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发表于 2013-12-26 20:32:17 | 显示全部楼层
好玩
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发表于 2013-12-27 01:36:50 | 显示全部楼层
终于出现了么 2013代表神作~~
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发表于 2013-12-27 14:33:18 | 显示全部楼层
是我的问题吗?没看到地图???有空来支持一手!!
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发表于 2013-12-27 23:50:56 | 显示全部楼层
第二关,英雄
攻击那个总部基地 的时候 不晓得为什么突然CR掉……
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发表于 2013-12-28 08:45:37 | 显示全部楼层
现在EUD没版本限制了?
以前不是要108的么?
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发表于 2013-12-29 16:27:33 | 显示全部楼层
火速留名
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发表于 2013-12-31 21:53:48 | 显示全部楼层
.......................................CAS。。。

这。。

话说 HK也回了?

HF 挂地图去。。
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发表于 2014-1-1 08:41:01 | 显示全部楼层
引用第8楼scmod于2013-12-28 08:45发表的:
现在EUD没版本限制了?
以前不是要108的么?
这个有限制的,要用1.08版本的星际,当然也有1.161版本的星际也有EUD
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发表于 2014-1-3 20:10:18 | 显示全部楼层
老卡 32个赞
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发表于 2014-1-3 22:27:49 | 显示全部楼层
我可能 要火。。。。。
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发表于 2014-1-6 00:47:16 | 显示全部楼层
太大了,没图的下个图不知道要多长时间,没办法推广。。。
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