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StarMines182

发布者: castelu | 发布时间: 2013-12-3 15:34| 查看数: 4303| 评论数: 0|帖子模式

地图名称:StarMines182
地图攻略:
=====特别注意!=====
182表示有13x14=182个格子。本地图为了实现每次开始游戏时,随机分布的地雷位置不同,而又不想创建182个location,于是放置了182个农民,让一个location挨个找出每个农民同时设置地雷。导致的结果就是放置过程相当慢,每放一个要一秒,游戏开始前就得等3分钟初始化时间。因此,请注意在出现“Game start!”字样时保存游戏,如果中途踩雷失败还能够读取存档立即重新开始游戏,地雷分布不会变。当然,更建议游戏中不断更新存档。
====================

游戏说明:
1. 刚进入游戏时,地图会初始化地雷分布,左上方显示还未设置的格子数(也是玩家的水晶矿数)。此时玩家拥有一个运输机和一个电兵,并拥有全图视野。系统设置地雷时,地雷会先显形后埋下,玩家这时可以记下一些地雷所在的位置。每个格子有3/8的概率被放上地雷。
2. 左上方显示减至0时初始化结束,游戏开始。左上方换为显示没有地雷的格子数(也是玩家的气矿数)。地图的左上角会为玩家持续提供海盗船,可用于标记怀疑有雷的格子。此时玩家可用运输机将电兵空投至某一格子,有如下几种情况:
 1)此格有雷。嘣!~~
 2)此格无雷,邻近的8个格子中有X颗雷。系统会在此格创建小狗、刺蛇、自爆人用来表示X的数目。一条小狗代表1,一条刺蛇代表3,自爆人代表0。同时左上方显示的没有地雷的格子数会减一。这个过程中,如果电兵消失(虽然这个BUG在测试中还没有出现过),请去地图右上角找一找;如果小狗、刺蛇、自爆人无法正常创建,请把情况反馈给我(460297568@qq.com)。
3. 左上方显示减至0时,玩家胜利。
StarMines182.jpg

StarMines182.scx

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