中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3498|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

《虫群之心》单人战役模式简评

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-29 02:58:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经历了漫长的等待之后,《星际争霸2:虫群之心》终于在3月12日如期上线(当然不包括大陆)。奋战10小时后,我终于将普通难度的战役通关!以下便是对单人战役部分的简评。


全新的游戏界面

和暴雪近年来的其他作品一样,对于《星际争霸2:虫群之心》这款游戏,你找不出太大的毛病,同时也很少有能让你惊呼“我X这也可以?”的设计。游戏的优点很明显,画面很赞,尤其是过场动画;难度设定适当,我在普通难度下通关毫无压力;游戏节奏紧凑,10小时的游戏时间相当连贯。那么下面我就专注于吐槽了。


有情人终成……

全新的关卡设计几乎没有,不过在《虫群之心》中我们却可以体验到多场在动作、角色扮演类游戏中才有的Boss战!另外像和纳鲁德博士对决的关卡、驾驶休伯利安号在小行星间穿行的关卡都很赞。


控制休伯利安号在危险的行星带中穿行

不过,游戏的很多设定有着《魔兽世界》最新资料片《熊猫人之谜》的影子,比如凯瑞甘的能力选择系统,非常像《熊猫人之谜》中的角色天赋系统。而游戏内的很多场Boss战也沿袭了《熊猫人之谜》的一个设计理念:敌人的AOE技能会在地面上以非常明显的标识提醒你……


WoW综合症:马桶Boss+技能指示

全新的英雄信息界面也是参照《魔兽世界》,且看上图的左上角……

剧情方面,如果你看了前两天流出的全CG动画的话,那我可以说,故事就是那样。亲自游戏时能体验到许多细节和惊喜,像凯瑞甘制敌的手段、虫群的起源、小蒙斯克的思想……甚至还有意想不到的老朋友回归!


我们的老同志……

总的来说,这款游戏没白等,而且值这个价钱,但如果你想找到什么新鲜玩意儿,那你估计会失望了。


这小两口的戏份自然是少不了的

雷诺、凯瑞甘和蒙斯克的恩恩怨怨已经了结,相信在《星际争霸2》三部曲的终章《虚空遗迹》中,我们将全力面对那“黑暗之音”。


雷诺:“谁把我的帽子染绿了?”
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-4-24 13:41 , Processed in 1.218750 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表