等级 | 概率 | 需求(矿物) | 说明 |
一般单位 | 50% | 3 | 一般单位 |
稀有 | 33.1% | 6 | 性能优于一般等级的基本单元。 |
古代 | 10.2% | 9 | 性能比稀有级更好的基本单元。 |
遗物 | 5.1% | 16 | 射程比古代等级更长,攻击速度增加。 |
叙事 | 0.8% | 30 | 虽然是比文物等级性能更好的单元,但登场概率却大幅减少,而性能很难认为与文物有太大差异,因此在很多方面被认为是鸡肋等级。 |
传说 | 0.5% | 无法出售 | 无法从该等级开始贩卖,玩家将输出获得的全部信息,并给予闪击伤害。如果超过30级,至少要有一个传说等级以上的小分队才能不落后。在网关用100矿物质,有66%的概率可以进行其他传奇单位交换赌博。 |
史诗 | 0.2% | 无法出售 | 进行无视防御力的普通型攻击,每个单位都可以使用魔法。九头蛇系列的凯里根可以使用减慢对手的INSNER,德拉军系列的泰萨达尔可以使用EMP冲击波,Ghost系列的Marine可以使用Lockdown。有评价认为,Lockdown的性能最好,EMP相对价值较低。名字的话会有点混淆,因为原来英语形容词“epic”的意思是“叙事性的”,就是和上面的“叙事”等级重复的话。 |
神话 | 0.08% | 无法出售 | 因为是极坏的概率,所以性能非常惊人。得益于超快的攻击速度和飞溅伤害,如果神话等级上升,完全不用担心线条,BOSS伤害也非常出色。如果神话等级上升,就可以瞄准通关角。从网关到250矿物质,有50%的概率可以进行其他新华单位兑换赌博。 |
太初 | 0.019% | 无法出售 | 枫叶幸运防御最高等级。无论单元类型如何,攻击形式都是普通型。不仅给予最高的基本伤害、攻击速度、射程,还足足对整个线路造成闪击伤害。太初等级的单元既不能销售也不能交换。 |
谷歌盘 | https://drive.google.com/file/d/1oTcRfVs5gQV0fBxBJH84UVgQX4W7RuHe/view?usp=sharing |
map.png (328.1 KB, 下载次数: 542)
欢迎光临 中国星际RPG联盟 (http://www.scrpg.net/) | Powered by Discuz! X3.1 |