中国星际RPG联盟

标题: 有关随机的触发的举例 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-20 20:41
标题: 有关随机的触发的举例
原理:利用设定触发Randomize 不同的开关,来达到随机分配的效果,即组合开关
Randomize 2个不同的开关将有4个随机组

Randomize 3个不同的开关将有8个随机组

Randomize 4个不同的开关将有16个随机组

Randomize 5个不同的开关将有32个随机组



以此类推

不过随机组都是覠自己手动设定随机组的运行结果的,不像魔兽那样可以用变量代替元素,当随机的开关增加时,触发数量就可能几何级数的增长,对于精简的地图编辑是很不利的
地图说明,小人走到亮点1处,亮点2处就会随机生成一个单位,由于只使用了两组随机开关,所以生成的单位种类只有4种,大家可以根据需要自行增加




欢迎光临 中国星际RPG联盟 (http://www.scrpg.net/) Powered by Discuz! X3.1