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标题: 高级HP制作教程 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-20 20:26
标题: 高级HP制作教程
作者 hkkhhk

说明:
HP1= 普通的生命值,也就是你用SE可以修改的值
SHP= 标准生命值(SC的内部数值)
HP2= 秘密的生命值,目前仅有Scmdraft能修改
Sp= 用SF/SCMD2做出的特殊单位
(Sp包括地形装饰物,魔法,建筑,废墟,单位,这里指的是Sp中的unit)


第一节:
单位的生命值: HP1 / HP1 (当HP2不为0时,前面的值将+1)
搞不懂?请看下面的例子

例子1:
HP1 = 120
HP2= 0
Life = 120/120

例子2:
HP1= 120
HP2= 1
Life = 121/120

例子3:
HP1 = 120
HP2= 255
Life = 121/120

例子4:
HP1 = 0
HP2= 1
Life = 1/1 (此人一碰就死)

例子5:
HP1 = -1
HP2= 1
Life = 0/-1 (此人一碰就死)

例子6:
HP1 = -50
HP2 = 1
Life = -49/-50 (此人一碰就死)


第二节:
Sprite单位的生命值: SHP/ HP1

例子1:
HP1 = 20
SHP = 200 (宿主)
Life = 200/20

例子2:
HP1 = 1
SHP = 300 (航母)
Life = 300/1

例子3:
HP1 = -1
SHP = 300 (航母)
Life = ?/? (跳出SC)

例子4:
HP1 = -500
SHP = 300 (航母)
Life = ?/? (跳出SC)

例子5:
HP1 = 0
SHP = 300 (航母)
Life = 300/300
(当你攻击这个单位时,他的生命值将会变成299/299,
再打的话变成298/298.........当到达1/1时,它一碰就死)
作者: 独性虾    时间: 2014-3-21 13:48
见过0/1, 20/1的
作者: Sugar★    时间: 2014-3-22 19:44
求问HP变成负数的方法
作者: showyumen    时间: 2014-3-23 10:05





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