中国星际RPG联盟
标题:
Death+隐形地堡+倒计时+EUD每波更换模型教程
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作者:
Nsqs
时间:
2014-1-21 05:27
标题:
Death+隐形地堡+倒计时+EUD每波更换模型教程
里面只使用了一个单位来更换每波模型,共6波
每波打完后都会给你15秒倒计时发展,有什么不懂的都可以看注释
地堡是隐形的
刷兵原理:
然后触发大概是这样
地图初始化触发:
计时器设定为0 (地图中是看不到计时器的时间的,但是你不初始化的话下面的触发就不会执行了)
触发1:
条件:
电脑当前单位数量
[精确]
[0]
个的时候
-----
(地图中是否杀光)
电脑当前单位
[A]
死亡数
[最多]
[
59]
个的时候
-----
(关卡波数)
电脑当前单位
[B]
死亡数
[精确]
[0]
个的时候
-----
(刷出来的单位是否刷完)
当前计时器
[精确]
归
[0]
的时候
玩家生命值
[至少]
拥有
[1]
个的时候
动作:
计时器设定
[16]
秒
电脑当前单位
[A]
死亡数
加
[1]
-----
(每次过关后关卡+1)
电脑当前单位
[B]
死亡数
等于
[16]
-----
(每次刷出来的总数)
重复以上触发
触发2:
条件:
电脑当前单位
[B]
死亡数
[精确]
[0]
个的时候-----
(刷出来的单位是否刷完)
当前计时器
[精确]
归
[0]
的时候
动作:
电脑当前单位
死亡数
减
[1]
-----
(每刷一个兵就按当前的总数-1)
创建一个单位
[XX]
到 位置
[LocationXX]
-----
(创建某个单位到某个区域)
等待
[2000]
毫秒 -----
(等待2秒,即2秒刷一次兵)
重复以上触发
Bunker Defense_Test.scx
2014-1-21 05:27 上传
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作者:
Nsqs
时间:
2014-1-21 12:34
还有一个遗漏的地方需要补充说明:
当你想在某个关卡加一个boss停止刷小兵的时候,可以利用开关的方法来暂时停止增加Death波次.(注意不是停止刷兵,是停止增加我们储存的死亡数)
或者,我们还有一个方法来做.就是把死亡数的数值改大,比如你设计的总关卡数是80,你可以改到90、100来暂时将其关闭.
最后就可以制作我们的额外关卡
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