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标题: Death+隐形地堡+倒计时+EUD每波更换模型教程 [打印本页]

作者: Nsqs    时间: 2014-1-21 05:27
标题: Death+隐形地堡+倒计时+EUD每波更换模型教程
里面只使用了一个单位来更换每波模型,共6波

每波打完后都会给你15秒倒计时发展,有什么不懂的都可以看注释

地堡是隐形的

刷兵原理:


然后触发大概是这样

地图初始化触发:
计时器设定为0 (地图中是看不到计时器的时间的,但是你不初始化的话下面的触发就不会执行了)

触发1:

条件:

电脑当前单位数量 [精确] [0] 个的时候----- (地图中是否杀光)
电脑当前单位 [A] 死亡数 [最多] [59] 个的时候----- (关卡波数)
电脑当前单位 [B]死亡数
[精确] [0] 个的时候----- (刷出来的单位是否刷完)
当前计时器 [精确][0] 的时候
玩家生命值 [至少] 拥有 [1] 个的时候

动作:
计时器设定 [16]
电脑当前单位 [A] 死亡数 [1] ----- (每次过关后关卡+1)
电脑当前单位[B]死亡数等于 [16] ----- (每次刷出来的总数)
重复以上触发

触发2:

条件:
电脑当前单位
[B]死亡数 [精确] [0] 个的时候----- (刷出来的单位是否刷完)
当前计时器 [精确] [0] 的时候

动作:
电脑当前单位 死亡数 [1] -----
(每刷一个兵就按当前的总数-1)
创建一个单位 [XX]到 位置 [LocationXX] ----- (创建某个单位到某个区域)
等待 [2000] 毫秒 ----- (等待2秒,即2秒刷一次兵)
重复以上触发

Bunker Defense_Test.scx

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作者: Nsqs    时间: 2014-1-21 12:34
还有一个遗漏的地方需要补充说明:

当你想在某个关卡加一个boss停止刷小兵的时候,可以利用开关的方法来暂时停止增加Death波次.(注意不是停止刷兵,是停止增加我们储存的死亡数)

或者,我们还有一个方法来做.就是把死亡数的数值改大,比如你设计的总关卡数是80,你可以改到90、100来暂时将其关闭.

最后就可以制作我们的额外关卡




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