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标题: 求小狗历险记地图的做法(换问题了) [打印本页]

作者: 谢春力    时间: 2014-1-12 16:23
标题: 求小狗历险记地图的做法(换问题了)
描述:很变态的地图,几个玩家,操作几个小狗,躲避半路的爆炸,最后到达终点。。

如何让单位不停无规则运动?
作者: Lost_Angel    时间: 2014-1-12 17:15
关键是半路的爆炸点制作,设定location,然后狗进入就死了(加点kill其他单位的效果)
作者: 谢春力    时间: 2014-1-12 17:39
神主看看,我的做法行不行。

执行人
随便
条件
随便
行动

Create 1 Protoss Archon at Location 1
Wait 10 millseconds
Create 1 Protoss Archon at Location 2
Wait 10 millseconds
Create 1 Protoss Archon at Location 3
Wait 10 millseconds
......
Wait 3000 millseconds
保持触发

条件任意
执行人为玩家
行动
把位置n移动到玩家6所有的Protoss Archon上
Kill all any units for 执行者 at Location n for 执行人
Kill all Protoss Archon for player 6
保持触发
作者: 谢春力    时间: 2014-1-12 18:50
谢谢!!!
作者: 谢春力    时间: 2014-1-12 18:50
最害怕的是位置不够用了
作者: Zeo    时间: 2014-1-12 18:54
手抽不小心删掉了。。。我发张未加密的原图,你自己学吧。。

[   Bound小狗历险V.scx

36 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 水晶 -2 克


作者: 谢春力    时间: 2014-1-12 19:21
谢谢哦!!!我换问题了
作者: castelu    时间: 2014-1-12 20:52
做小狗图的话,你一定得学Deaths计数了
因为小狗图中如果wait用得多,触发就会卡

随机移动用触发
Set Unit Order To: Junk Yard Dog




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