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标题: 模拟感染虫技能 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2014-1-9 23:42
标题: 模拟感染虫技能
作者:castelu

星际2的感染虫可以投放蛋并孵化为被感染的人类,而且星际2被感染的人类是用步枪攻击的,比较合理
那么,星际1可以实现吗?

可以,但是要牺牲一个技能
我们用蝎子的雾来修改
思路是,当蝎子的雾产生时
用一个location跟踪雾,然后在这个层内创造一个Egg(要用EUD设置Egg可触发创造),再kill掉Egg,再创造一个自爆人,最后把雾kill了

当然,星际2的感染虫是可以埋地投放蛋的
如果要在星际1中也实现埋地以后也能投放蛋,则要修改雾那个技能的需求,使得埋地后也激活
但是我试了几次,那个按钮可以按,可是技能放不出,这个有待以后研究

至于,自爆人如何用枪攻击
先安装老7号插件
然后将自爆人的攻击动画引用机枪的攻击动画,修改自爆人的武器为机枪的武器,最后修改单位高级,把自爆人的攻击方式改得和机枪一样

最后,修改蝎子的grp模型,改得和感染虫一样就好了

这样做,有个缺点,凡是用雾来做技能的,一般只能给一个单位使用,因为放出来的雾都是中立电脑的,无法区分玩家,更不用说区分同一玩家中的不同单位了

最后,说一下,海盗船的雾和蝎子的雾绝对是两个关键的单位,用它们衔接普通触发和EUD触发,你会得到各种想不到的特效
作者: 谢春力    时间: 2014-1-10 21:16
牛逼。




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