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标题: 暴雪星际:幸运的游戏宠儿的背后…… [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-12-3 19:04
标题: 暴雪星际:幸运的游戏宠儿的背后……
               作者:蓝冰明

注:在看这篇文章之前,请各位爱好星际的YY朋友别打我啊,因为是我的肺腑之言。

 如果要问我们平时谈论最多,最关注,最受欢迎,最经典的及时战略,一定认为是星际争霸,但就在星际的经典被人看好和称赞时候,同时却似乎沦落了一些优秀的同类游戏,真的只有星际是最好的吗?他的优秀真的可以遮蔽所有的同类游戏吗?虽然星际是我最喜欢的优秀之一,但觉得似乎其他的游戏并没有星际那么幸运。
 
           游戏公司: WESTWOOD
 
 
 这个只要是资格比较老的玩家都会知道,WESTWOOD是早期及时战略的霸主,当然暴雪的魔兽的2部前作被他的命令与征服的狂轰乱炸的情况下争的你死我活,当然魔兽输了,早期的沙丘,命令与征服系列无疑是及时战略系列头号强人,不过早期的沙丘1我并没有玩过,最早正式接触的游戏应该是红色警报,大家都是比较熟悉的吧,最喜欢的还是95版,比较有意思些,别的地方我不是很清楚,但那时侯,96~98前半年,南京各大电脑房(那时还没网吧)几乎所有的电脑都在玩着RED ALERT,当然和现在的游戏是不能比,但在那时候就已经玩的就已经很过瘾了,相信有同样感觉的玩家吧,虽然,后来红色警报的销量一直不是很好,也没能保持前列,但我想在那段时候,及时战略是红色警报的世界,在南京是的,不知道其他地方如何。到现在还记得那现在看起来很无聊的坦克大战,但您想过吗?当时,这不正是游戏的乐趣所在吗?那是早期接触游戏不成熟时候的快乐,地震车,原子弹,兰博,电击,远程炮舰,空军战斗机,潜水艇,足足让我们可以快乐一个长长的夜晚,彼此没有胜败的压力,全沉静在快乐中,只要做到这点,就是好游戏。
 
 
 后来随着游戏的改革进步,特别是星际和帝国的步步推出,红警被完全的打了下来,记得南京最先流行的应该是帝国时代1永恒的战争。WESTWOOD也作出回击,命令与征服-泰伯力亚之日就是最好的例子,虽然其游戏本身平衡性是一大失败!简直是败笔!但是,游戏的画面相当出色,在当时可以说比较逼真了。只有正军和反军两派,反军的样子比较古怪,但正军的超级机器人战士和机器恐龙和飞人给了我很深的印象,那个时候,玩游戏有什么经典不经典的说法啊,没有想到游戏会在今天变成正式的比赛竞技项目……当时好玩好看就是好,呵呵。虽然游戏在后期也就是99年到2000年进行了改进,但最终还是没能够摆脱不平衡的困境。虽然当时玩他也是很开心的。
 随后,很快,红色警报2出来了,当时我们都打星际打的很开心,但是一听红色警报出新了,很兴奋,顿时一种深深的怀恋之情由衷而来。的确,做的比前面几部都比较出色,无论在画面还是兵种上,但是感觉国家种族的差异不大,只是终极的几个单方面技术不同,而且兵种配合和画面虽然比以前好,但在星际帝国泛滥的今天似乎已经无法跟的上节奏了,记得刚开始的时候有不少人玩会星际就打会红警2,但这种现象持续了1,2个月就在网吧消失了。后来出的资料片:尤里的复仇。也没什么大突破,所以……如果红色警报2早点推出,如果没有星际帝国,也许还有的拼吧。可是……红色警报,这个早年带给我们无数快乐的游戏似乎已经年老体衰,支撑不住了。悲惨的命运。但我不会说它做的不好,只能说在、星际做的太优秀了,而且,更何况红警曾经带给我们童年很多欢乐呢……
 今年上半年发现WESTWOOD出了一个第一人称视角的命令与征服-叛逆者,据说现在资料片也出来了,游戏设计的构思相当新颖。没怎么细玩,但是和早期的及时战略都变了味了。
 
          游戏公司: Microsoft Ensemble Studios
 可以这么说,如果有什么公司的作品的经典可以和暴雪一较高下,那就是微软。

 
 98年,在红色警报的坦克大战已经快接近尾声时,大家在网吧都迷上了一种可以到处砍树,杀大象,打猎,挖黄金的游戏,这就是微软公司首席游戏设计师Rick Goodman的经典大作《帝国时代.永恒的战争》。该游戏提取《魔兽争霸》和《文明》的游戏要素,以战斗历史题材为根本,制作里历史上超过10个以上的强大帝国民族。当时看到了这个作品,几乎所有的人都放弃了红色警报,心思放在了帝国时代上,游戏完全改革的变成了4种资源,木材,食物,石头,黄金。确实比较合理和真实。很多人当时甚至只砍树,打猎,采资源就觉得很有意思了,游戏的平衡上虽然有革命性的突破,这是早期的典型的兵种相克的萌芽,但似乎还是很过于注重和夸张骑射手的威力,于是,在风行了一阵以后,我们所有的眼光都投到了几乎是与帝国时代同时推出的星际争霸上,当时玩星际,开始不大明白,那时候讲究的纯粹的比兵多,没什么战略性,更别说什么微操了,当相对帝国来说,加上玩的越多越了解星际的精粹,另外当时被星际当时的画面和兵种音乐所有的因素吸引,玩星际的越来越多,一年后,在网吧几乎看不到任何其他游戏了,当时感觉星际就象蝗虫一样,席卷一个又一个游戏在玩家心目中的地位。如果真的有什么可以说有什么游戏暂时赶的上玩星际的人,那就是帝国1,早期的三角洲,CS,除此之外没什么了。


 值得怀念的日子,99年末,微软的Rick Goodman突然宣布离开微软,放弃了帝国时代2的续作,当时不知原因,但微软还是同年发表了《帝国时代2.王者世纪》。2000下半年推出了资料片《帝国时代2.征服者》。
 

 可以这么说,这是个真正具有准确历史意义和经典的古代战争游戏,虽然很多方面比如资源,游戏方式都继承了前作,但其经典处却大有青出于蓝而胜于蓝之处,而且在画面方面,技术游戏的微软也下了大工夫,可以说建筑物的比例,图画的细节,首次设计的行军设计和逼真的作战方式,以及建造城市和帝国的建筑模式,感人激情真实的8个历史战役和近10个短的历史事件,符合民族历史的科技和建筑以及兵种,我认为它的经典完全可以和星际争霸一较高下,当然网吧的帝国热也游然而生。但是,不知道为什么,是天意吗?如此经典的游戏,却在红了1年多后竟然还是比不过星际争霸,网吧到处都是玩星际的人,玩帝国2的越来越少………………
 

 有人说,帝国2很失败,
 第一,建筑物太大,太真实。(真实也是错吗?) 
 第二,兵种不实用,魔法兵种少。(天啊,历史上真正会魔法的有多少人啊?)
 第三,打的太慢,甚至说帝国2唯一的乐趣就是在造房子中……(倒~~),说是帝国2造的麻烦,不适合做及时战略游戏,倒象策略游戏。不过,帝国2的策略大局性确实比较重要。
 第四,资源太多,分配不过来,不象星际,其实星际的2种资源分配的好已经不简单了,帝国竟然有4种,实在太复杂。
 第五,帝国攻城太累,城墙,城堡,箭塔太厚,用兵打了10分钟都没什么反映,不象星际,兵打建筑多爽。(你用攻城武器了吗?)
 第六…………第七………………
 
 天哪,这可是我最喜爱的游戏啊,你们不可以仁慈点吗?我也和你们一样喜欢星际的啊,为什么你们不可以仔细的公平的分析一下呢?怎么可以用一个游戏的标准衡量所有游戏啊…………
 

  无论如何,可以这么说,微软输了暴雪,所有游戏的最后竞争结果,都输给了星际,谁都逃脱不了星际魅力,当年开开心心玩着坦克大战的我们会想到今天吗?曾经和我一样痴迷帝国的我们想到过这点吗?我打星际和帝国最开心的时候,还是打局域网,无论打电脑,还是对战,甚至混战,都觉得比较有意思。谁会想到现在这么职业的玩单挑呢?谁会去玩的时候想到还要仔细研究星际地图那么透彻呢?还要计算农民多少时早什么,谁会去把路口堵死只留个门?(兵营)


 当然星际的水平确实需要提高,打法需要精妙,但我想,如果说是什么让星际独霸及时战略,最重要的是他的竞技性,这个应该是个暴雪的BATTLE.NET的官方战网有很大的关系,很多战网和BATTLE不同,没有积分的,正是暴雪的正确的竞技设计导致星际被人接受,理解,被人喜欢,被人痴迷,陶醉,他当时的设计方式恰到好处,可以满足大多数人的各个需求,包括电脑配置,操作的简单复杂程度,和游戏的时间,以及理解范围。
 

 星际成功了,并且创造了奇迹,一个游戏可以做到这个份少,可以说,至少在中国,是比较难以想象的,有谁当初玩星际会想到星际今天的零零种种呢?和很多人一样,我很喜欢星际,所以高兴,但星际的成功的背后,真的完全是设计者原先的意图?不一定,应该说,除了他出色,还需要一部分的运气,这是肯定的,任何一个时代都需要一个领导主干,星际,就是这样的符合一切所有条件的头目,但是,在星际这个最出色游戏成功的时候,又有多少优秀的作品,因为不被人正确所认识,而深深埋藏在了为人所知的海底…………………………

 也许你会说我理解错误了,也许你会说我真正爱的不是星际(误会啊),也许你会说没有及时战略游戏可以真正和星际相比……并不是说帝国,红警,沙丘,等……比星际优秀,只是因为人们太重视星际的存在而忽略了其他游戏的意义………………

 
 我想,如果真的有很多人这么认为,我会很难过,星际是成功了,但它成功背后的代价是埋没了很多好的游戏,虽然他的成功是当之无愧,可就因为太重视星际,减少了很多人接触和感受其他游戏的时间,其他游戏很难组成正式或者大规模象星际这样的组织战队,这就是我为什么说星际是幸运的宠儿……(虽然帝国有世界级的比赛和战队,但技术水准和研究的浪潮以及游戏的理解心得也还是大大不如星际……)

 很高兴我最喜欢的星际成为了及时战略之王,但可惜了某些同样优秀的作品,他们永远不会得到星际这样高度的赞誉,虽然他们完全富有这种权利和能力…………………………
          
       
 RICK GOODMAN 离开微软后,加入了SIERRA,成立了STAINLESS STEEL STUDIOS工作室,耗巨资,从构思到创作,历经5年以上,并请到星际世界各地高手制作了历史超级大作EMPIRE EARTH,另外微软原帝国2设计小组新近制作了同样优秀的AGE MYTHOLOGY,原帝国设计小组彻底分开了,甚至传出小组想脱离微软独自成立新公司但却被微软否决的消息。可以见各自工作的努力性。希望可以逃脱各自前作的命运,同时也希望星际可以成为永远的经典代名词!!但同时,也希望所有玩游戏的朋友正确认识其他游戏各自的独到之处,不要再让一些好的,优秀的作品沉没于冰冷的海底…………
       
                          蓝冰明伤感之作




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