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标题: 【人人都会编地图】课程10-位置编辑 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2013-8-20 21:49
标题: 【人人都会编地图】课程10-位置编辑
【人人都会编地图】课程10-位置编辑
作者:Easy.ck.er

      大家好,前面的基础知识大家打扎实了啊,现在可要学习真正的RPG地图编辑了!

      关于层,大家有了很多了解,层包括:地形层、装饰物层、位置层、战争迷雾层等等。
      那么位置层到底能干什么?

      位置层其实和触发的关系紧密。这个层不会在游戏中出现(隐形的?)。
      那么我也不多说了,大家跟着我的教学实例来一点点认识它吧


      大家在编辑区点鼠标右键-“层”-“位置”来进入位置层的编辑。
      我们现在用“位置”和“触发”来做个:将一个机枪兵从一个“位置”传送到另一个“位置”

      1、在要传送的地方创建一个层,(这个大家可以自己命名,只要你知道这个层在哪就可以了。)
           创建方法就是在要创建的区域拉个框子。

            双击这个“位置”可以进行编辑:



            编辑完成后点OK(这个层教 LOCATION 0)
      2、再在要传送到的地方创建一个层(LOCATION 1)


      3、在地图上画个小兵给“玩家1”


      4、现在来创建“触发”
           新建一个
        PLAYERLAYER 1
        CONDITIONS:bring(带到)
                   ——Current Player brings at least 1 Terran Marine to 'Location 0'.
                      (当前玩家          带            至少    1       机枪兵        到       位置0)
         ACTIONS:Move unit(移动单位)
                   ——Move All Terran Marine for Current Player at 'Location 0' to 'Location 1'.
                        (移动  所有的  机枪兵         是   当前玩家的        从    位置0       移动到  位置1)

         这个触发的结果就是:当你带领至少1个机枪兵进入“LOCATION 0”这个位置时,就吧这个位置的所有你的机枪兵都从“LOCATION 0”移动到“LOCATION 1”。
         讲到这里大家理解什么是层了吧。
         制作RPG地图很需要这个层和触发一起的连接 来做游戏的动机。
         只要“触发”里有能用到层的 条件 和 动作,那么就都必须用层来做。

         那么我把地图传上来你们研究下吧。

         大家可以自己做下:
         1、传送
         2、在位置杀死某单位
         3、在位置创建某单位
         。。。




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