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标题: 单人游戏与多人游戏触发的差异 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2014-4-6 15:31
标题: 单人游戏与多人游戏触发的差异
作者:castelu

一切起源于星际历史
暴雪地图编辑器的触发本身是为单人战役服务的
单人战役是暴雪资料片的卖点
很多东西都是单独系统,和地图编辑器没关系

所以,地图编辑器里的某些触发只在单人游戏有效,或者与多人游戏有差异

例如:
Pause the game.
暂停游戏。
Unpause the game.
继续游戏。
Load (scenario) after completion of current game.
载入(战役)。在当前游戏完成以后。

这些只对单人游戏有效
其中暂停游戏是为了单人战役时播放过场对话
载入游戏是连接下一关战役地图用的,多人游戏由于无法判断其他玩家是否有下一张地图,所以没法用

Center view for current player at (location).
将当前玩家的视野聚焦到(位置)。

这个在单人游戏里会缓慢切换视野,而在多人游戏里会瞬间切换视野
可能考虑的是单人游戏的特效与多人游戏网速导致不同步问题

还有一些细节
如果用EUD分析AI系统,可以发现
有些AI含有move dt的动作,这是因为某些关需要控制Dark Templar执行一些剧情操作
而母巢之战虫族第四关Korhal、第六关Tarsonis和第八关Char战役中有大量Terran和Zerg联合发展的AI,是因为剧情上UED控制了Daggoth的虫群,这也使得同一电脑控制2个种族的AI特例的存在
作者: showyumen    时间: 2014-4-6 22:40

作者: Nsqs    时间: 2014-4-8 16:13
补充:
Pause the game 可以用触发move units来制作全图单位暂停特效(只有地面单位可以暂停)
作者: orange13149527    时间: 2018-1-19 11:01
來參考看看
作者: tloving    时间: 2021-6-24 00:09

來參考看看
作者: tloving    时间: 2021-6-24 00:10
好东西值得分享。。。。。。。。。。。




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