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标题: 判断玩家人数 [打印本页]

作者: castelu    时间: 2014-1-9 15:59
标题: 判断玩家人数
作者:castelu

有时候需要在地图中判断当前游戏中在线的玩家人数,比如制定游戏难度等
一般判断玩家人数有两种方法

第一种是利用Deaths计数
在游戏一开始就设置每个玩家的Deaths为1,假如中途有玩家退出,则将该玩家的Deaths设置为0,判断条件是,该玩家commands或者brings至多0个单位,注意要写在游戏中的电脑玩家里或者Force里,同时还要加上Elapsed scenario time is at least 1 game seconds的条件,避免因为网络延迟而产生BUG
然后,在使用玩家人数的时候,条件用包含玩家的Force中的Deaths数来判断即可(Force中的Deaths数就是所有玩家的Deaths和,也即当前玩家总数)

第二种是利用电脑的敌对玩家数量
即用条件Opponents,不过这种要明确设置好哪些玩家或电脑是敌对,哪些玩家或电脑是结盟,同时还要加上Elapsed scenario time is at least 1 game seconds的条件,避免因为网络延迟而产生BUG

两种方法各有优缺点,根据你的地图实际情况进行选择




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