我一直不喜欢用数据说话,在这里我也不打算改变这一习惯.明眼人都看的出来,WCG2004的前N名都是Terran这一点可以忽略, 从淘汰赛开始大部分的比赛都是TvT或者TvP,这也很可以让人理解,这一拨非亚洲选手除了少数几个人之外,都是在这最近1-2年中涌现出来的.欧洲人的Apm有慢的倾向,而且即使是到了1.11,Zerg依然让Protoss头疼,好在Terran可以帮Protoss解决这一难题,而欧美选手基本都是属于大气而不拘小节的那种风格,他们的Protoss vs Terran都很有几把刷子.这就很简单了,Apm高的那几位都去玩Terran吧,Apm低点的兄弟们都去玩Protoss.只有ToT)Mondragon(等少数几个人使用Zerg.
我一直觉得在WCG这样的世界大赛上地图应该做到绝对的平衡,虽然这只是梦想.但我实在不能忍受,一个发挥很好的人仅仅因为地图的原因而失去继续前进的机会.运气本身就是比赛的一部分,我不会去抱怨坏运气.你可以去看看在Korhal Of Ceres上进行的XellOs[yG] vs DevilKazio的比赛,坦率的说我不喜欢XellOs[yG],在这个世界上我永远认为[ReD]NaDa是绝对最强的Terran.我不会因为比赛的输赢,状态的起伏而改变,我也不会因为XellOs[yG]叫Perfect Terran而改变.在这场比赛中,XellOs其实善伐可陈,而Zerg却让我激动,但XellOs近乎委琐的利用地图获得了胜利.而世界上任何一个Zerg面对这样的一个对手,这样的一幅地图都不能确保胜利.这不能说不是一种悲哀.
FishEye[pG],可以说是欧洲的Nal_rA,WCG前一段时间看过他一个Rep,在Korhal Of Ceres上,他采取在对手基地附近做兵营+Building Rush的打法取得胜利.但当时我心里不认同他只带一个Probe的做法.而在WCG上,在同一个地图,他因为同样的做法输给了MiDas[GM],这比较让我遗憾.但作为欧洲流派的FishEye[pG],他就是这样,如果他注意到了每一个我都注意的细节,那他就不会是FishEye[pG].也取得不了现在的成就.